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嘿,这真的让我很烦。

我有一个大代码,但本质上,这部分涉及使用仿射变换将BitmapData转换为三角形点。

另外 - 我知道BitmapData是矩形的 - 变换的最后一个,第四个点只是反映在其他两个点定义的轴上的第一个点。

一件小事,让您可以看到哪一点是哪一点:

1........2
. / / / /|
./ / / /
. / / /  |
./ / /
. / /    |
./ /
. /      |
./
3 - - - -4 - 4th point reflected

整个过程将根据点之间的角度来缩放、旋转和倾斜BitmapData ...

但不知何故,我的代码仍然无法正常工作。

在 PaperVision 3D 中查看类似的东西 - 仍然没有工作?

任何人都可以发布代码或代码链接吗?

谢谢。

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1 回答 1

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看看这个,可能会有所帮助:

flash中的三角形和uvs

于 2010-11-12T07:56:09.130 回答