我将向您展示我的实际代码。它具有三个元素: Helper:
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameSceneHelper: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
}
}
具有某些游戏状态的助手的子类:
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: GameSceneHelper {
lazy var gameState:GKStateMachine = GKStateMachine(states: [
Introduction(scene: self),
SecondState(scene: self) ])
override func didMove(to view: SKView) {
self.gameState.enter(Introduction.self)
}
}
和美国。在这里,我介绍其中之一。另一个具有相同的结构:
import SpriteKit
import GameplayKit
class Introduction: GKState {
weak var scene:GameScene?
init(scene:SKScene) {
self.scene = scene as? GameScene
super.init()
}
override func didEnter(from previousState: GKState?) {
print("INSIDE THE Introduction STATE")
}
}
问题是当我在 GameSceneHelper 的子类中定义 gameState 变量时出现泄漏。但是,如果我不使用子类,而是让 GameScene 成为 SKScene 的直接子类,那么一切正常。问题是对于我的项目,我需要帮助者,所以我不能把它排除在等式之外。有人有什么建议吗?