使用渐变。
您可以让 GPU 为您完成大部分处理。2D 合成操作multiply
有效地将每个像素的两种颜色相乘。因此,每个通道和每个像素colChanDest = Math.floor(colChanDest * (colChanSrc / 255))
都是通过 GPU 的大规模并行处理能力完成的,而不是在单核上运行的低共享线程(JavaScript 执行上下文)。
两个渐变
一种是背景从上到下从白到黑
var gradB = ctx.createLinearGradient(0,0,0,255);
gradB.addColorStop(0,"white");
gradB.addColorStop(1,"black");
另一种是从左到右从透明到不透明的Hue
var swatchHue
var col = "rgba(0,0,0,0)"
var gradC = ctx.createLinearGradient(0,0,255,0);
gradC.addColorStop(0,``hsla(${hueValue},100%,50%,0)``);
gradC.addColorStop(1,``hsla(${hueValue},100%,50%,1)``);
请注意,上面的字符串引号在 SO 上没有正确呈现,所以我只是将它们加倍显示,使用单引号,如演示片段中所做的那样。
渲染
然后将两者分层,先背景(灰度),再用合成操作“相乘”
ctx.fillStyle = gradB;
ctx.fillRect(0,0,255,255);
ctx.fillStyle = gradC;
ctx.globalCompositeOperation = "multiply";
ctx.fillRect(0,0,255,255);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
仅适用于 Hue
重要的是颜色(色调)是纯色值,不能使用随机的 rgb 值。如果您选择了 rgb 值,则需要从 rgb 中提取色调值。
以下函数将 RGB 值转换为 HSL 颜色
function rgbToLSH(red, green, blue, result = {}){
value hue, sat, lum, min, max, dif, r, g, b;
r = red/255;
g = green/255;
b = blue/255;
min = Math.min(r,g,b);
max = Math.max(r,g,b);
lum = (min+max)/2;
if(min === max){
hue = 0;
sat = 0;
}else{
dif = max - min;
sat = lum > 0.5 ? dif / (2 - max - min) : dif / (max + min);
switch (max) {
case r:
hue = (g - b) / dif;
break;
case g:
hue = 2 + ((b - r) / dif);
break;
case b:
hue = 4 + ((r - g) / dif);
break;
}
hue *= 60;
if (hue < 0) {
hue += 360;
}
}
result.lum = lum * 255;
result.sat = sat * 255;
result.hue = hue;
return result;
}
把它们放在一起
该示例每 3 秒呈现一个随机红色、绿色、蓝色值的样本。
请注意,此示例使用 Balel,因此它可以在 IE 上运行
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = canvas.height = 255;
var ctx = canvas.getContext("2d");
document.body.appendChild(canvas);
function drawSwatch(r, g, b) {
var col = rgbToLSH(r, g, b);
var gradB = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 255);
gradB.addColorStop(0, "white");
gradB.addColorStop(1, "black");
var gradC = ctx.createLinearGradient(0, 0, 255, 0);
gradC.addColorStop(0, `hsla(${Math.floor(col.hue)},100%,50%,0)`);
gradC.addColorStop(1, `hsla(${Math.floor(col.hue)},100%,50%,1)`);
ctx.fillStyle = gradB;
ctx.fillRect(0, 0, 255, 255);
ctx.fillStyle = gradC;
ctx.globalCompositeOperation = "multiply";
ctx.fillRect(0, 0, 255, 255);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
}
function rgbToLSH(red, green, blue, result = {}) {
var hue, sat, lum, min, max, dif, r, g, b;
r = red / 255;
g = green / 255;
b = blue / 255;
min = Math.min(r, g, b);
max = Math.max(r, g, b);
lum = (min + max) / 2;
if (min === max) {
hue = 0;
sat = 0;
} else {
dif = max - min;
sat = lum > 0.5 ? dif / (2 - max - min) : dif / (max + min);
switch (max) {
case r:
hue = (g - b) / dif;
break;
case g:
hue = 2 + ((b - r) / dif);
break;
case b:
hue = 4 + ((r - g) / dif);
break;
}
hue *= 60;
if (hue < 0) {
hue += 360;
}
}
result.lum = lum * 255;
result.sat = sat * 255;
result.hue = hue;
return result;
}
function drawRandomSwatch() {
drawSwatch(Math.random() * 255, Math.random() * 255, Math.random() * 255);
setTimeout(drawRandomSwatch, 3000);
}
drawRandomSwatch();
要从 x 和 y 坐标计算颜色,您需要计算色调,然后是饱和度和值以获得 hsv 颜色(注意 hsl 和 hsv 是不同的颜色模型)
// saturation and value are clamped to prevent rounding errors creating wrong colour
var rgbArray = hsv_to_rgb(
hue, // as used to create the swatch
Math.max(0, Math.min(1, x / 255)),
Math.max(0, Math.min(1, 1 - y / 255))
);
获取 h,s,v 颜色的 r,g,b 值的函数。
/* Function taken from datGUI.js
Web site https://workshop.chromeexperiments.com/examples/gui/#1--Basic-Usage
// h 0-360, s 0-1, and v 0-1
*/
function hsv_to_rgb(h, s, v) {
var hi = Math.floor(h / 60) % 6;
var f = h / 60 - Math.floor(h / 60);
var p = v * (1.0 - s);
var q = v * (1.0 - f * s);
var t = v * (1.0 - (1.0 - f) * s);
var c = [
[v, t, p],
[q, v, p],
[p, v, t],
[p, q, v],
[t, p, v],
[v, p, q]
][hi];
return {
r: c[0] * 255,
g: c[1] * 255,
b: c[2] * 255
};
}