我正在使用 RemoteIO 音频单元实现音频直通,方法是将渲染回调附加到输出总线的输入范围(即扬声器)。
一切都很顺利,...
OSStatus RenderTone(
void * inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags * ioActionFlags,
const AudioTimeStamp * inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList * ioData)
{
SoundEngine * soundEngine = (SoundEngine *) inRefCon;
// grab data from the MIC (ie fill up ioData)
AudioUnit thisUnit = soundEngine->remoteIOUnit->audioUnit;
OSStatus err = AudioUnitRender(thisUnit,
ioActionFlags,
inTimeStamp,
1,
inNumberFrames,
ioData);
if (result)
{
printf("Error pulling mic data");
}
assert(ioData->mNumberBuffers > 0);
// only need the first buffer
const int channel = 0;
Float32 * buff = (Float32 *) ioData->mBuffers[channel].mData;
}
直到我添加最后一行。
Float32 * buff = (Float32 *) ioData->mBuffers[channel].mData;
有了这条线,没有错误,只是沉默。没有它,我可以在麦克风前点击手指并在耳机中听到它。
编辑:AudioBuffer buf0 = ioData->mBuffers[0]; // 足以导致失败
到底是怎么回事?
这不是由编译器优化未使用的变量引起的错误。如果我设置 buff++; 在下一行,行为是相同的。尽管也许编译器仍然可以检测到该变量实际上未被使用。