当 Windows Media Player 的中心被拖到(或启动)辅助监视器时,我的 DXVA2 解码器“空白”。移回主要视频时,视频会重新出现。注意我没有设置 D3DPRESENTFLAG_DEVICECLIP。
尽管我更希望找到一种无需处理即可工作的方法,但我确实通过返回 DXVA2_E_NEW_VIDEO_DEVICE 的 IDirect3DDeviceManager9::TestDevice() 收到了有关此问题的通知。
IDirect3DDeviceManager9::CloseDeviceHandle / OpenDeviceHandle 没有削减它(尽管 MSDN 指出了所有必需的)所以我的重置处理程序类似于:
ReleaseBuffers(); // free surfaces
SAFE_RELEASE(m_decoderService);
hr = m_pDXManager->CloseDeviceHandle(m_hDevice);
hr = m_pDXManager->OpenDeviceHandle(&m_hDevice);
hr = m_pDXManager->LockDevice(m_hDevice, &pDev, true);
hr = pDev->Reset(d3DPP); // FAILS 0x8876086c !!!!
所以我尝试创建一个新的 dx 设备(使用桌面作为 hwnd)然后
m_pDXManager->ResetDevice( new_device, token);
但在 IDirect3DDevice9::Reset() 上仍然没有乐趣。
我也尝试使用 DXVA2CreateDirect3DDeviceManager9 创建一个新的 IDirect3DDeviceManager9 但无济于事。
顺便说一句,我使用 IDirect3DDevice9::Reset() 在我的初始化中没有问题,并且稍后使用相同的 D3DPRESENT_PARAMETERS 所以不要认为这些是问题,但它们在这里(调用后)
d3DPP[n].BackBufferWidth = 1920;
d3DPP[n].BackBufferHeight = 1080;
d3DPP[n].BackBufferCount = 1;
d3DPP[n].BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
d3DPP[n].SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3DPP[n].hDeviceWindow = NULL;
d3DPP[n].Windowed = true;
d3DPP[n].Flags = D3DPRESENTFLAG_VIDEO;
d3DPP[n].FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
d3DPP[n].PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;
任何缺失都归零。
win8和win10也有同样的问题。
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