我正在尝试使对象轻松进出。
但是当我渲染它时效果很好,但我总是得到另一个对象的行为与另一个对象直接相反。
因此,当对象向上时,“幽灵”对象将直接对面向下。它给出了一个相当奇怪的屏幕撕裂效果。我试过打开垂直同步,但这似乎让情况变得更糟。该对象是一个 slick2d 矩形。它也有完全消失几秒钟甚至永久变成一条直线的习惯,而无需我每次改变它的尺寸。这是更新代码。
@Override
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame game, int delta) throws SlickException {
// TODO Auto-generated method stub
Input i=gc.getInput();
d=2000/delta;
if(i.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)){
if(frames<d)
frames++;
if(frames==1)b=hele.getY();
hele.setY(Quad.easeInOut(frames, b, 720-b-50, d));//the 50 is the size of the sprite
//c+=10;
}
else if(i.isKeyDown(Input.KEY_UP)){
if(frames<d)
frames++;
if(frames==1)b=hele.getY();
hele.setY(Quad.easeInOut(frames, b, -b, d));
}
}
可以在 github 上找到缓入公式。
一旦密钥在其他地方释放,我就会重置帧变量。我试图让精灵表现得像直升机。如果您有任何想法如何使它更像直升机,请分享您的知识!