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我想做泡泡射击游戏。但问题是我如何在 libgdx 中绘制具有不同颜色的气泡 10 行和 10 列的气泡……这个气泡是通过 tilemap 还是任何其他方式绘制的。
如果您的行是固定的,那么您只需在 2D 数组中绘制游戏屏幕并根据偶数或奇数行数在行中添加填充。但是,如果您的行从 10 开始变化意味着增加,那么您可以使用 ArrayList。
如果您有预定义的气泡颜色,则可以从 json 文件中获取气泡图像,否则您可以生成随机气泡。