如果我理解正确,您是在尝试独立旋转三角形吗?在这种情况下,您需要在三角形之前使用 gl.PushMatrix() 和 gl.PopMatrix(); 在三角形之后。前任:
gl.PushMatrix();
{
gl.glTranslatef(width/2, height/2, 0);
gl.glRotatef(a, 0, 0, 0);
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
gl.glColor4f(0.7, 0.1, 0.7, 0.8);
gl.glVertex3f(0, 0, 0);
gl.glVertex3f(0, 50, 0);
gl.glVertex3f(25, 0, 25);
gl.glEnd();
}
gl.PopMatrix();
gl.PushMatrix();
{
gl.glRotatef(90, 1, 0, 0);
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
gl.glColor4f(0.1, 0.9, 0.7, 0.8);
gl.glVertex3f(0, 0, 0);
gl.glVertex3f(0, 50, 0);
gl.glVertex3f(25, 0, 25);
gl.glEnd();
}
gl.PopMatrix();
否则,顶部旋转将应用于两个三角形。
另外,我注意到你说你需要两个交叉的“矩形”。如果是这种情况,您将需要 4 个三角形或一个四边形。所以一个四边形,矩形,将是:
gl.PushMatrix();
{
gl.glTranslatef(width/2, height/2, 0);
gl.glRotatef(a, 0, 0, 0);
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
gl.glColor4f(0.7, 0.1, 0.7, 0.8);
gl.glVertex3f(0, 0, 0);
gl.glVertex3f(0, 50, 0);
gl.glVertex3f(25, 0, 25);
gl.glVertex3f(25, 0, 25);
gl.glVertex3f(0, 50, 0);
gl.glVertex3f(25, 50, 25);
gl.glEnd();
}
gl.PopMatrix();
甚至更好
gl.PushMatrix();
{
gl.glTranslatef(width/2, height/2, 0);
gl.glRotatef(a, 0, 0, 0);
gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
gl.glColor4f(0.7, 0.1, 0.7, 0.8);
gl.glVertex3f(0, 0, 0);
gl.glVertex3f(0, 50, 0);
gl.glVertex3f(25, 50, 25);
gl.glVertex3f(25, 0, 25);
gl.glEnd();
}
gl.PopMatrix();
希望这可以帮助。
啊,现在我们到了某个地方!好的,这很简单。就旋转而言,您可以避免这种情况并直接将四边形绘制在彼此之上。根据您的原始值 25 和 50,这里是一个带有三角形的示例:
gl.PushMatrix();
{
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
gl.glColor4f(0.7, 0.1, 0.7, 0.8);
gl.glVertex3f(-12.5, -25, -12.5);
gl.glVertex3f(-12.5, 25, -12.5);
gl.glVertex3f(12.5, -25, -12.5);
gl.glVertex3f(12.5, -25, -12.5);
gl.glVertex3f(-12.5, 25, -12.5);
gl.glVertex3f(12.5, 25, -12.5);
gl.glVertex3f(0, -25, 0);
gl.glVertex3f(0, 25, 0);
gl.glVertex3f(0, -25, -25);
gl.glVertex3f(0, -25, -25);
gl.glVertex3f(0, 25, 0);
gl.glVertex3f(0, 25, -25);
gl.glEnd();
}
gl.PopMatrix();
四边形示例:
gl.PushMatrix();
{
gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
gl.glColor4f(0.7, 0.1, 0.7, 0.8);
gl.glVertex3f(-12.5, -25, -12.5);
gl.glVertex3f(-12.5, 25, -12.5);
gl.glVertex3f(12.5, 25, -12.5);
gl.glVertex3f(12.5, -25, -12.5);
gl.glVertex3f(0, -25, 0);
gl.glVertex3f(0, 25, 0);
gl.glVertex3f(0, 25, -25);
gl.glVertex3f(0, -25, -25);
gl.glEnd();
}
gl.PopMatrix();
如果这只是一个例子,那么这段代码应该没问题。但是,如果您要渲染多个这些,那么您将希望将四边形渲染代码存储到顶点缓冲区对象中,然后渲染多个顶点缓冲区对象。