因此,对于大学项目,我希望尝试在特定时间范围内更改精灵的色调。目的是让一组岩石在 5 秒内从灰色变为橙色(模拟加热),然后在接下来的 5 秒内再次将它们从橙色变为灰色(模拟冷却)。
这是使用 DirectXTK,特别是 SpriteBatch 完成的,但是我似乎在控制加热和冷却逻辑时遇到了一些问题。目前,岩石加热到橙色,但不会冷却下来。
下面包括岩石的更新功能,以及我用来控制冷却的另一个 HeatDelay 功能。
timeToChangeColour 初始化为 5。
void RockFade::Update(float timeDelta)
{
if ((timeDelta >= timeToChangeColour) && (heatDelay == false))
{
this->heatUp = false;
HeatDelay();
timeToChangeColour = timeDelta + 10;
}
else if ((timeDelta < timeToChangeColour) && (heatDelay == false))
{
this->heatUp = true;
}
if (heatUp)
{
this->newBlue -= 0.002f;
}
else
{
this->newBlue += 0.002f;
}
this->spriteTint = DirectX::SimpleMath::Color{ 1.0f, 1.0f, newBlue, 1.0f};
}
void RockFade::HeatDelay()
{
heatDelay = true;
Sleep(5);
heatDelay = false;
}
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