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我想使用 Win2D 使图像的特定区域透明(擦除)。

为此,我有一个蒙版,其中包含需要擦除的像素的透明颜色 (RRGGBBAA = xxxxxx00) 和应该保留的像素的白色 (RRGGBBAA = FFFFFFFF)。

理想情况下,我需要CanvasBlend.AndCanvasBlend.Mutiply,但 Win2D 都没有提供这些。但是,有CanvasBlend.Min,正如我所料,它也应该完成这项工作。

这是代码:

  internal static CanvasBitmap applyMask(
        ICanvasResourceCreatorWithDpi creator,
        CanvasBitmap sourceBmp, CanvasBitmap maskBmp,
        CanvasBlend blendMode = CanvasBlend.Min) {

        var destSize = sourceBmp.Size;
        var crt = new CanvasRenderTarget(creator, destSize);
        var rect = new Rect(new Point(), destSize);

        using (var ds = crt.CreateDrawingSession()) {
             ds.Blend = CanvasBlend.SourceOver;
             ds.DrawImage(sourceBmp, rect);
             ds.Blend = blendMode;
             ds.DrawImage(maskBmp, rect);
        }

        return crt;
  }

它会显示完全未修改的源图像,就好像忽略了蒙版图像的不透明度(Alpha)。有什么建议么?

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1 回答 1

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看看最近添加的 AlphaMaskEffect:https ://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_AlphaMaskEffect.htm

于 2017-01-04T21:39:18.033 回答