我想使用 Win2D 使图像的特定区域透明(擦除)。
为此,我有一个蒙版,其中包含需要擦除的像素的透明颜色 (RRGGBBAA = xxxxxx00) 和应该保留的像素的白色 (RRGGBBAA = FFFFFFFF)。
理想情况下,我需要CanvasBlend.And或CanvasBlend.Mutiply,但 Win2D 都没有提供这些。但是,有CanvasBlend.Min,正如我所料,它也应该完成这项工作。
这是代码:
internal static CanvasBitmap applyMask(
ICanvasResourceCreatorWithDpi creator,
CanvasBitmap sourceBmp, CanvasBitmap maskBmp,
CanvasBlend blendMode = CanvasBlend.Min) {
var destSize = sourceBmp.Size;
var crt = new CanvasRenderTarget(creator, destSize);
var rect = new Rect(new Point(), destSize);
using (var ds = crt.CreateDrawingSession()) {
ds.Blend = CanvasBlend.SourceOver;
ds.DrawImage(sourceBmp, rect);
ds.Blend = blendMode;
ds.DrawImage(maskBmp, rect);
}
return crt;
}
它会显示完全未修改的源图像,就好像忽略了蒙版图像的不透明度(Alpha)。有什么建议么?