这是我对与故事点相关的封闭问题的回答。我一直用它来进行宏观估计。
当我切换到积分时,我决定只有满足以下两点;1)找到并论证证明转换的合理性并说服团队 2)找到一个简单的方法来使用它。
令人信服
我花了很多时间阅读这个主题,但最终找到了让我和我的团队信服的论点:几乎不可能找到两个程序员会同意一项任务所需的时间,但同样的两个程序员几乎总是会同意当显示两个不同的任务时,哪个任务最大。
这是您“估计”积压工作所需的唯一技能。在这里我使用了“估计”这个词,但在这个早期阶段,它更像是把积压工作从难到容易排序。
在积压工作中加分
这一步是在整个 Scrum 团队的参与下完成的。
开始在新的电子表格中一一删除故事,同时保持以下顺序:顶部最大的故事和底部的最小故事。这样做直到所有故事都在列表中。
现在是时候为这些故事加分了。我个人使用扑克计划量表 (1/2,1,2,3,5,8,13,20,40,100),所以这就是我将用于此示例的内容。在该列表的底部,您可能会有微任务(需要 4 小时或更短时间完成的事情)。给每个微任务 1/2 的值。然后通过将值 1(在比例中的下一个)赋予故事继续列表,直到很明显故事更大(2 而不是 1,所以大两倍)。现在使用值“2”,继续往上看,直到找到一个显然应该是 3 而不是 2 的故事。继续这个过程直到列表的顶部。
注意:尽量将绝大多数分数保持在 1 到 13 之间。第一次你可能有一堆大故事(20、40 和 100),你必须将它们分解成小于或等于 13 的块.
这就是积分和原始积压。如果您有一个新故事,请将其与该列表进行比较,以查看它适合的位置(更大/更小的过程)并赋予其邻居的价值。
速度与估计(宏观规划)
要估计完成该积压工作需要多长时间,请进行第一个 sprint 计划。将附加到团队选择的故事和VOILA!的总点数相加,这是您的第一个速度度量。然后,您可以将积压中的总点数除以该速度,以了解需要多少 sprint。
该速度将在前 2-3 个 sprint 中发生变化并稳定下来,因此密切关注该值总是好的