我想在我的 LibGdx 项目中使用动画精灵角色。
我有精灵表和精灵动画的单独图像。
在创建纹理图集时,我是否必须使用精灵表本身或单独的图像进行打包?哪一个是最好的方法?
目前我正在使用单独的图像为每个精灵动画创建单独的图集,并将包和 png 文件添加到资产文件夹。这是工作。但我希望有一些方法可以有效地为游戏使用一个包文件和一个 png 文件。
我还想知道如何命名这些单独的精灵表图像。我以“name_01,name_02 .....等”的方式命名它。
请建议为整个游戏创建单个纹理图集的更好方法,其中包含精灵表和非精灵图像。