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我需要一个想法,如何存储 lua 闭包以便稍后异步调用它们。

  1. 我的第一个想法是lua_tocfunction闭包不是 cfunction,不能直接从 C 调用
  2. 第二个想法是将闭包保存在元表中,我可以推送它并稍后调用它,但似乎我无法复制闭包。( Error: attempt to index a function value)。

所以我需要你的帮助。我怎样才能储存闭包?

我承认,我不完全理解为什么__index我的 lua ctor 中有一个字段,因为我从某个地方复制了该部分。

顺便说一句:该程序没有onrender按预期工作。我正在使用 qt gui 并且在 qt 的主循环之后__gc关闭了 lua 状态,因此在脚本之后不会删除创建的窗口。

引导程序.lua

local w = w_render() -- create window object
w:show()

w:onrender(function()
    print('render')
end)

w_lua.cpp

// chlua_* are helper macros/templates/methods
// 1: self
// 2: render closure

int w_render_onrender(lua_State *L) {
    auto *self = chlua_this<GLWindow *>(L, 1, w_render_table);

    lua_pushvalue(L, 2); // copy closure to top
    lua_setfield(L, 2, "onrender_cb"); // save closure in metatable
    // !!! ERROR: attempt to index a function value



    self->onrender([L](){
        lua_getfield(L, 2, "onrender_cb");
        qDebug() << "onrender";
        lua_call(L, 0, 0);
    });

    return 0;
}

// Creates the object
int w_render(lua_State *L) {
    auto *&self = chlua_newuserdata<GLWindow *>(L);
    self = new GLWindow;

    if (luaL_newmetatable(L, w_render_table)) {
        luaL_setfuncs(L, w_render_methods, 0);
        lua_pushvalue(L, -1);
        lua_setfield(L, -2, "__index");
    }

    lua_setmetatable(L, -2);
    return 1;
}
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1 回答 1

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看起来您的问题源于使用错误的索引并尝试在堆栈上的错误 lua 对象上设置/获取字段。假设代表你的 udataGLWindow *首先是 lua 闭包,然后尝试像这样更改代码:

int w_render_onrender(lua_State *L)
{
  luaL_checkudata(L, 1, w_render_table);
  luaL_checktype(L, 2, LUA_TFUNCTION);
  auto *self = chlua_this<GLWindow *>(L, 1, w_render_table);

  lua_getmetatable(L, 1);
  lua_insert(L, -2);      // GLWindow GLWindow_mt lua_closure
  lua_setfield(L, -2, "onrender_cb"); // save closure in metatable


  self->onrender([L]()
  {
    luaL_checkudata(L, 1, w_render_table);
    // assuming GLWindow udata is self and onrender_cb is your lua closure above
    // access GLWindow.onrender_cb through GLWindows's metatable
    lua_getfield(L, 1, "onrender_cb");
    qDebug() << "onrender";
    luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION); // Just to be sure
    lua_call(L, 0, 0);
  });

  return 0;
}

编辑:在考虑了更多之后,使用luaL_ref. 这样你就不必关心self->onrender实际运行时堆栈上发生了什么,我假设它是异步的:

int w_render_onrender(lua_State *L)
{
  luaL_checkudata(L, 1, w_render_table);
  luaL_checktype(L, 2, LUA_TFUNCTION);
  auto *self = chlua_this<GLWindow *>(L, 1, w_render_table);

  auto lua_cb = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
  // just to check that what's on the stack shouldn't matter
  lua_settop(L, 0);

  self->onrender([L, lua_cb]()
  {
    lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_cb);
    luaL_checktype(L, -1, LUA_TFUNCTION); // Just to be sure
    qDebug() << "onrender";
    lua_call(L, 0, 0);
    luaL_unref(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_cb); // assuming you're done with it
  });

  return 0;
}
于 2016-12-31T18:08:45.887 回答