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我很好奇为什么text()可变借用字形缓存:

cache: &mut C

我的理解是字形缓存代表从字体文件加载的静态字符(字形)。为什么那些需要能够被底层图形系统变异?

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因为如果您从头到尾遵循代码Text,它似乎会根据每个字体大小按需加载每个字符。如果你要求它提供一个它没有缓存的大小的字符,它会加载它——这需要一个可变引用才能修改它的内部状态。确实,它是使用entryAPI 的第一部分——它需要一个可变引用:fn entry(&mut self, key: K) -> Entry<K, V>

有问题的代码:

impl<'a> graphics::character::CharacterCache for GlyphCache<'a> {
    type Texture = Texture;

    fn character(&mut self, size: FontSize, ch: char) -> &Character {
        match {
            match self.data.entry(size) { // <----- BAM!
                Vacant(entry) => entry.insert(HashMap::new()), 
                Occupied(entry) => entry.into_mut(),
            }
        }.contains_key(&ch) {
            true => &self.data[&size][&ch],
            false => { self.load_character(size, ch); &self.data[&size][&ch] }
            // ^^^^ BAM!
        }
    }
}
于 2016-12-31T03:36:05.293 回答