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这部分是风格问题,部分是正确性问题。提交以下示例(处理包含嵌入标头的数据块的类的精简版):

class Foo {
 public:
  Foo(size_t size)
      : scratch_(new uint8_t[header_length_ + size]),
        size_(header_length_ + size) {
  }
  ~Foo() {
    delete[] scratch_;
  }
  Foo(const Foo&) = delete;  // Effective C++
  void operator=(const Foo&) = delete;  // Effective C++
 protected:
  struct Header {
    uint32_t a, b, c, d;
  };
  uint8_t * const scratch_;
  size_t const size_;
  Header * const header_ = reinterpret_cast<Header *>(scratch_);
  static constexpr size_t header_length_ = sizeof(Header);
  static constexpr size_t data_offset_ = header_length_;
  size_t const data_length_ = size_ - data_offset_;
};

首先,技术上的正确性......写的是否正确,scratch_并且size_将首先初始化,然后header_,然后data_length_?(constexpr项目是编译时文字常量,不考虑初始化顺序。)初始化程序的声明方式是否也正确,无论是默认成员初始化(int foo = 5)还是成员初始化程序列表,对初始化顺序没有影响,但是相反,重要的是声明成员的顺序?我找到了这个答案,引用了关于初始化顺序的 ISO 规范,我收集到的是这并不重要,scratch_而且size_出现在成员初始化列表中,而不是其他被赋予默认成员初始化器的成员;它只重要,scratch_size_在其他成员面前宣布。大概如果scratch_andsize_是最后声明的,那么header_anddata_length_将(不希望地/不正确地)首先被初始化。

风格问题...混合这两种初始化风格是不是很糟糕?我的方法是成员初始化列表 ( scratch_, size_) 中的项目取决于传递给构造函数的参数,而其余的类成员则派生自其他类成员。显然,如果初始化器依赖于构造函数参数,那么它必须进入成员初始化列表。我是否应该将所有初始化程序都放入成员初始化列表中,并放弃默认成员初始化程序?IMO,这可能会使代码更难遵循。想法?

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默认成员初始值设定项的存在不会改变类型的子对象的初始化顺序。它将始终按声明顺序排列。

风格由你决定。您拥有的构造函数越多,使用 DMI 获得的收益就越多,因为您不会重复不会改变的初始化。同时,如果您开始创建覆盖 DMI 的构造函数,则可能会混淆对象的初始状态。关键是尽量不要对正在发生的事情感到惊讶。

但是,在您的特定情况下,我会说您的变量太多。你的数组应该只是一个std::vector<uint8_t>. 拥有header_指针是可疑的,但可以辩护(尽管它的初始化不正确;您需要使用placement-new 来满足C++ 的对象模型)。但data_length_可以根据需要计算。

您拥有的成员越少,对它们如何初始化的混淆的可能性就越小。

于 2016-12-30T06:46:23.360 回答
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在所有论坛中,无论是 const 还是非 const 都使用初始化器列表进行初始化,都已建议类成员。在您的情况下,这可能不是问题,但是当用于扩展的类时,它可能会出现问题。

于 2016-12-30T06:05:44.167 回答