为了熟悉 Qt 的图形视图,我在 Qt 中实现了一个简单的棋盘。目前还没有棋子。
我使用矩形来表示每个图块,因此我创建了BoardTile
类(继承自QGraphicsRectItem
),以便我可以定义一个mousePressEvent
.
这是我与鼠标单击相关联的一些测试代码:
void BoardTile::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) {
QMessageBox mesg;
std::stringstream mesgText;
mesgText << "Clicked tile (" << this->row_id << ", " << this->col_id << ").";
mesg.setText(QString::fromStdString(mesgText.str()));
mesg.exec();
}
当我单击第二行的第一个图块时,我收到以下消息:
单击的图块 (1, 0)
然后,当我单击任何其他图块时,我会收到完全相同的消息。消息的内容取决于我首先单击的哪个图块。为什么是这样?我绑定mousePressEvent
不正确吗?
完整代码 http://www.box.net/shared/4m6nrvuxa4 (更新1)
更新 2:我注意到,如果我放event->ignore();
后mesg.exec()
,它工作正常。我知道这不是一个解决方案(因为它可能会导致各种奇怪的行为),但我确实想知道为什么它会起作用。这是否揭示了我在实施过程中可能犯的任何错误的关键信息?
更新 3:有人告诉我应该尝试更改mousePressEvent
为mouseReleaseEvent
. 奇怪的是,这行得通。据我所知,这两个事件之间的唯一区别是第一个事件在您按下鼠标按钮时触发,而后者在您释放该按钮时触发。那么为什么会mouseReleaseEvent
触发所需的行为而mousePressEvent
不会呢?