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我有一个这样定义的类: 这并不完整,可能无法编译。

class Server
{
public:
  Server();
  ~Server();

  class Worker
  {
  public: 
    Worker(Server& server) : _server(server) { }
    ~Worker() { }

    void Run() { }
    void Stop() { }

  private:  
    Server& _server;
  }


  void Run()
  {
    while(true) {
       // do work
    }
   }

  void Stop()
  {
     // How do I stop the thread?
  }

private:
  std::vector<Worker> _workers;
};

我的问题是,如何初始化传入名为 Server 的外部类的工作人员数组。

我想要的是工作线程的向量。每个工作线程都有自己的状态,但可以访问其他一些共享数据(未显示)。另外,我如何创建线程。它们应该在第一次创建类对象时创建,还是从 thread_group 外部创建。

另外,我该如何干净安全地关闭线程?

编辑:

看来我可以像这样初始化 Worker:

Server::Server(int thread_count) 
  : _workers(thread_count), Worker(*this)), _thread_count(thread_count) { }

我目前正在 Server::Run 中执行此操作以创建线程。

boost::thread_group _threads; // a Server member variable 

Server::Run(){
   for (int i = 0; i < _thread_count; i++)
     _threads.create_thread(boost::bind(&Server::Worker::Run, _workers(i)));

   // main thread.
   while(1) {  
       // Do stuff
   }

   _threads.join_all();
}

有人看到这有什么问题吗?以及如何安全关机?

编辑:我发现的一个问题是 Worker 对象似乎没有被构造!哎呀。是的,他们确实需要 Worker 类的复制构造函数。

但奇怪的是,创建线程会导致 Worker 的复制构造函数被多次调用。

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2 回答 2

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我已经用纯 WINAPI 完成了,看:

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <vector>

using namespace std;

class Server
{

public:

    class Worker
    {
        int     m_id;
        DWORD   m_threadId;
        HANDLE  m_threadHandle;
        bool    m_active;

        friend Server;

    public:

        Worker (int id)
        {
            m_id = id;
            m_threadId = 0;
            m_threadHandle = 0;
            m_active = true;
        }

        static DWORD WINAPI Run (LPVOID lpParam)
        {
            Worker* p = (Worker*) lpParam;      // it's needed because of the static modifier

            while (p->m_active)
            {
                printf ("I'm a thread #%i\n",  p->m_id);
                Sleep (1000);
            }

            return 0;
        }

        void Stop ()
        {
            m_active = false;
        }
    };

    Server ()
    {
        m_workers = new vector <Worker*> ();
        m_count = 0;
    }

    ~Server ()
    {
        delete m_workers;
    }

    void Run ()
    {
        puts ("Server is run");
    }

    void Stop ()
    {
        while (m_count > 0)
            RemoveWorker ();

        puts ("Server has been stopped");
    }

    void AddWorker ()
    {
        HANDLE  h;
        DWORD   threadId;

        Worker* n = new Worker (m_count ++);
        m_workers->push_back (n);

        h = CreateThread (NULL, 0, Worker::Run, (VOID*) n, CREATE_SUSPENDED, &threadId);
        n->m_threadHandle = h;
        n->m_threadId = threadId;
        ResumeThread (h);
    }

    void RemoveWorker ()
    {
        HANDLE  h;
        DWORD   threadId;

        if (m_count <= 0)
            return;

        Worker* n = m_workers->at (m_count - 1);
        m_workers->pop_back ();

        n->Stop ();
        TerminateThread (n->m_threadHandle, 0);

        m_count --;

        delete n;
    }

private:

    int                 m_count;
    vector <Worker*>*   m_workers;
};

int main (void)
{
    Server  a;
    int     com = 1;

    a.Run ();

    while (com)
    {
        if (kbhit ())
        {
            switch (getch ())
            {
            case 27:        // escape key code

                com = 0;
                break;

            case 'a':       // add worker

                a.AddWorker ();
                break;

            case 'r':       // remove worker

                a.RemoveWorker ();
                break;

            }
        }
    }

    a.Stop ();

    return 0;
}

这里没有同步代码,因为我没有足够的时间去做......但我希望它能帮助你=)

于 2010-11-10T07:58:53.497 回答
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你有没有看过boost asio?看起来它可能非常适合您尝试做的事情。此外,您可以从多个线程调用 boost asio 的 io_service 的运行(类似于您的 Run 方法),即您可以在多个线程中处理您的 IO。同样令人感兴趣的可能是http://think-async.com/Asio/Recipes用于基于 asio 的线程池。

看看 asio 的例子。也许他们提供了另一种方式来处理您正在尝试做的事情。特别是。看看如何完成干净的关机。

于 2010-11-09T11:03:25.927 回答