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从之前的问题12,我有以下代码:

截屏方法:

int width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
int height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);

std::vector< unsigned char > rgbdata(4*width*height);
glReadPixels(0, 0, width, height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE, &rgbdata[0]);

int save_result = SOIL_save_image
    (
        filename,
        SOIL_SAVE_TYPE_PNG,
        width, height, 4,
        rgbdata.data()
    );

以及如何在 PNG 中存储:

#define png_infopp_NULL (png_infopp)NULL
#define int_p_NULL (int*)NULL
#include <boost/gil/gil_all.hpp>
#include <boost/gil/extension/io/png_dynamic_io.hpp>
using namespace boost::gil;
int main()
{
    rgb8_image_t img(512, 512);
    rgb8_pixel_t red(255, 0, 0);
    fill_pixels(view(img), red);
    png_write_view("redsquare.png", const_view(img));
}

我想将捕获的屏幕保存到png文件中。现在,问题是如何将这些代码级联起来?这些数组可以相互转换吗?

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1 回答 1

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谁知道?最好将图像作为使用 C malloc 分配的原始指针传递,主要是因为人们为本质上相同的数据类型创建别名,这会使模板变得一团糟。

选择 rgb 或 rgba 作为您的内部格式。然后编写胶水代码转换成第三方库方想要的格式。在这种情况下,Boost 采用了 rgb8_image_t,它由 Boost 自己创建。您不希望该符号在其他任何地方污染您的命名空间,除非在您依赖 bool gil 保存图像的确切位置。所以写一个包装器,然后使用 Boost 直到格式正确。

如果您使用 Baby X 文件保存程序,这些问题就会消失。这些例程采用无符号字符缓冲区,并且不尝试导出图像的数据类型。

https://github.com/MalcolmMcLean/babyxrc

(lodePNG 不是我的,它是由 Lode Vandevenne 编写的,所以请遵守许可要求。您可以使用我编写的其他格式做任何您想做的事情)。

于 2016-12-23T21:27:19.350 回答