1

我想将 Cycles 着色器解析为我的游戏引擎。我有框架,它是引擎中 GLSL 着色器的输入: 在此处输入图像描述 我想迭代框架内的每个节点。如何?我没有找到任何东西:https ://www.blender.org/api/blender_python_api_2_78a_release/bpy.types.NodeFrame.html?highlight=frame#bpy.types.NodeFrame

4

1 回答 1

2

框架节点不保留其内容的列表,但每个框架都知道它的父节点是谁。与其他地方使用的搅拌机术语保持一致,框架节点是其内部节点的父级。

要获取框架内容列表,您可以遍历节点树并查找以框架为父节点的节点。

import bpy

mat_nodes = bpy.data.materials['Material'].node_tree.nodes
frame_node = mat_nodes['Frame']

frame_children = []
for n in mat_nodes:
    if n.parent == frame_node:
        frame_children += [n]
于 2016-12-24T02:46:30.653 回答