我正在制作 Flash 电影,我想将背景图像加载到我的 SWF 中,并使用 Bitmap 和 BitmapData 类将其绘制到舞台上。
我是否正确地接近这个?什么代码将图像从 Loader 获取到 BitmapData?另外,如何让图像在背景中显示?
我从来不理解 BitmapData/Bitmap 的比喻、解释、代码示例和教程链接。
我正在制作 Flash 电影,我想将背景图像加载到我的 SWF 中,并使用 Bitmap 和 BitmapData 类将其绘制到舞台上。
我是否正确地接近这个?什么代码将图像从 Loader 获取到 BitmapData?另外,如何让图像在背景中显示?
我从来不理解 BitmapData/Bitmap 的比喻、解释、代码示例和教程链接。
Loader类有一个content属性,您将通过它访问加载的内容(无论是图像还是 swf 文件)。
如果您加载图像,一旦加载完成,您可以通过content属性访问 Bitmap 实例,但您需要强制转换,因为 content 是一个 DisplayObject。
例如
function onImageLoader(event:Event):void{
trace(Bitmap(myImageLoader.content));
}
关于 BitmapData/Bitmap:
简而言之,您使用 Bitmap 实例将图像添加到显示列表,并使用它的 bitmapData 属性来访问和操作它的像素。
回到加载器,您可以将加载器实例添加到显示列表或添加加载器内容。
下面是我使用 Bitmap 和 BitmapData 的快速示例:
//this would be your image Loader's complete handler
function imageLoaded(event:Event):void{
var bitmap:Bitmap = Bitmap(imageLoader.content);
var data:BitmapData = bitmap.bitmapData;
trace("first pixel's colour is " + data.getPixel(0,0).toString(16));
}
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