AndroidVelocityTracker
课程中的缺陷是,如果您在 X 方向上的速度超过 maxVelocity,则它会更改为等于 maxVelocity 并且对于 Y 方向相同。但是,这意味着如果我们以 20° 角和 200 的速度前进,并且我们的 maxVelocity 为 20。我们的速度在 45° 角处更改为 20*sqrt (2)。正确的答案是通过实际速度和 maxVelocity 的比率来缩放 mXVelocity 和 mYVeloicity。
我的问题是我必须求助于两个平方根来修复这个错误吗?
速度是物体的方向和速度。由于达到最大速度而改变方向必须被视为缺陷。这也明显导致了一个缺陷,即对角线速度比正交速度快。
有问题的代码类似于:
mXVelocity = accumX < 0.0f ? Math.max(accumX, -maxVelocity) : Math.min(accumX, maxVelocity);
mYVelocity = accumY < 0.0f ? Math.max(accumY, -maxVelocity) : Math.min(accumY, maxVelocity);
为了解决这个问题,我使用:
tracker.computeCurrentVelocity(units); //maxVelocity
double velocityX = tracker.getXVelocity();
double velocityY = tracker.getYVelocity();
double actualVelocitySq = velocityX * velocityX + velocityY * velocityY;
double maxVelocitySq = maxVelocity * maxVelocity;
if (actualVelocitySq > maxVelocitySq) {
//double excessFactor = Math.sqrt(maxVelocitySq) / Math.sqrt(actualVelocitySq);
double excessFactor = Math.sqrt(maxVelocitySq/actualVelocitySq); //leewz's optimization
velocityX *= excessFactor;
velocityY *= excessFactor;
}
有没有办法避免双平方根?或者其他可以修复这个棘手错误的东西?
更新:
答案似乎是根据最大速度超过最大速度的一个组件来缩放两个组件。这并不是严格按照实际速度进行缩放,但它通过简单的数学解决了大部分问题。
double scale;
double vectorX = Math.abs(velocityX);
double vectorY = Math.abs(velocityY);
if (vectorX > maxVelocity) {
scale = maxVelocity / vectorX;
if (vectorY > maxVelocity) {
scale = Math.min(scale, maxVelocity / vectorY);
}
velocityX *= scale;
velocityY *= scale;
} else {
if (vectorY > maxVelocity) {
scale = maxVelocity / vectorY;
velocityX *= scale;
velocityY *= scale;
}
}