我有一个 THREE.Vector3,在查看器中具有位置 x、y、z 的网格。如何在画布上获得相应的 2D 点?我想在查看器中 3D 模型所在的同一位置放置一些 x、y。
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检查worldToClient(point)方法(Autodesk.Viewing.Viewer3D 的一部分),点参数是世界空间坐标中的 THREE.Vector3 点。下面是一段文档。
计算世界空间中一个点在客户空间坐标中的像素位置。另请参见 clientToWorld()。
于 2016-12-21T12:52:04.717 回答