我目前正试图通过编写一点 DirectX 10 和 OpenGL 3.3 在 DirectX 和 OpenGL 之间做出决定。我已经完成了 DirectX 的设置,链接和编译相当容易。OpenGL……更难。
OpenGL Superbible 有一个名为 Triangle.cpp 的开头示例,我们在其中链接了两个库freeglut_static.lib
和GLTools.lib
. 这不是问题;我还去了项目目录并包含了所有必要的 OpenGL 扩展的 Include/ 和 lib/ 路径(GLEE、Glew、Glut、FreeGlut、GLTools——该死的,够了吗?)。
首先我有几个链接器错误,因为我的代码生成是在 DLL 上设置的,而不是静态的。我已经解决了这个问题,并将其添加LIBC.lib
到链接器中被忽略的库列表中(不确定将代码生成设置为静态是否也解决了这个问题)。
现在我仍然有两个无法摆脱的链接器错误:
1>Triangle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol ___glutInitWithExit referenced in function _glutInit_ATEXIT_HACK
1>Triangle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol ___glutCreateWindowWithExit referenced in function _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK
我在 google 上搜索了这个问题,许多人评论了程序的静态性质(我已经修复)以及 Glut.h 和 Glut.lib 之间版本冲突的特定问题。但是,我什至使用了旧版本的 Glut (3.6),链接器错误仍然存在。
谷歌中的其他搜索并没有真正提出任何合理的使用方法。所以,我在这里问:我该如何解决这个问题?
信息
代码生成: Multithreaded
C++ 预处理器命令: FREEGLUT_STATIC
IDE:Visual Studio 2008 and 2010. (Testing on both- same error on both)
忽略的库: LIBC.lib
Triangle.cpp 代码(从书中的代码中简单复制/粘贴):
// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
//#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
shaderManager.InitializeStockShaders();
// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();
// Perform the buffer swap to display the back buffer
glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}