我想使用 DirectX 10 逐帧渲染视频。这些帧稍后将由 mencoder 或 ffmpeg 等其他工具处理。
我在 DX9 中使用D3DXSaveSurfaceToFile
.
现在,在 DX10 中我找到D3DX10SaveTextureToFile
了 ,但没有运气使用它来保存我的后备缓冲区。
我使用以下代码:
ID3D10Resource *backbufferRes;
_defaultRenderTargetView->GetResource(&backbufferRes);
D3D10_TEXTURE2D_DESC texDesc;
texDesc.ArraySize = 1;
texDesc.BindFlags = 0;
texDesc.CPUAccessFlags = D3D10_CPU_ACCESS_READ;
texDesc.Format = backbufferSurfDesc.Format;
texDesc.Height = backbufferSurfDesc.Height;
texDesc.Width = backbufferSurfDesc.Width;
texDesc.MipLevels = 1;
texDesc.MiscFlags = 0;
texDesc.SampleDesc = backbufferSurfDesc.SampleDesc;
texDesc.Usage = D3D10_USAGE_STAGING;
ID3D10Texture2D *texture;
HRESULT hr;
V( _device->CreateTexture2D(&texDesc, 0, &texture) );
_device->CopyResource(texture, backbufferRes);
V( D3DX10SaveTextureToFile(texture, D3DX10_IFF_DDS, filename) );
texture->Release();
这会创建一个 .dds 图像,我所知道的任何类型的 DDS 视图/编辑器都无法打开它。
我的代码有什么问题?