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我正在尝试使用 Cocoa API 创建一个 OpenGL 应用程序,现在一切正常,除了一件事。当主窗口调整大小时,GL 上下文似乎没有正确更新。

这是用于设置窗口和渲染上下文的代码。

主窗口:

m_window = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:window_rect styleMask:( NSClosableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask | NSTitledWindowMask | NSResizableWindowMask ) backing:NSBackingStoreBuffered defer:YES];

window_title = [NSString stringWithCString:m_window_title->c_str() 
                                  encoding:NSUTF8StringEncoding];

window_color = [NSColor colorWithCalibratedRed:m_window_color->getRed()
                                         green:m_window_color->getGreen()
                                          blue:m_window_color->getBlue()
                                         alpha:m_window_color->getAlpha()];

if ( m_centered )
{
    [m_window center];
}

[m_window setTitle:window_title];
[m_window setBackgroundColor:window_color];
[m_window setOneShot:YES];
[m_window setOpaque:YES];
[m_window setDelegate:window_delegate];
[m_window setAcceptsMouseMovedEvents:YES]; 

OpenGL 视图:

NSOpenGLPixelFormatAttribute attrs[] = {NSOpenGLPFADoubleBuffer, NSOpenGLPFAWindow, NULL};

pixel_format = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attrs];

m_view = [[NSOpenGLView alloc] initWithFrame:[m_window contentRectForFrameRect:[m_window frame]]
                                 pixelFormat:pixel_format];
[pixel_format release];

GLint dim[2] = {GB_DEF_WINDOW_WIDTH, GB_DEF_WINDOW_HEIGHT};    
CGLContextObj ctx = (CGLContextObj) [[m_view openGLContext] CGLContextObj];
CGLSetParameter(ctx, kCGLCPSurfaceBackingSize, dim);
CGLEnable (ctx, kCGLCESurfaceBackingSize);

[[m_view openGLContext] makeCurrentContext];
[m_window setContentView:m_view]; 

这应该可以工作,但是当调整窗口大小并更新 OpenGL 视图和视口后,后台缓冲区内容似乎没有正确调整大小。那有什么问题?

感谢您的回复。

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1 回答 1

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以下控制后台缓冲区的大小:

GLint dim[2] = {GB_DEF_WINDOW_WIDTH, GB_DEF_WINDOW_HEIGHT};

您如何更改这些将影响后台缓冲区的大小。检查您的代码以设置这些值。当您调整大小时,假设您使窗口变薄,那么您必须更改宽度值,使其具有与窗口相同的纵横比。

请记住,后台缓冲区的内容不需要与显示它们的最终视图的大小相同。如果存在差异,则缓冲区的内容将被缩放以适应。如果纵横比不同,您最终可能会出现奇怪的拉伸。

于 2010-11-11T01:27:48.557 回答