我有一个 2008 年制作的 Flash 游戏。这些天它运行得非常快。实在是太快了。我在 FlashDevelop 中将其设置为 60fps,但我认为这只是限制了绘制调用的数量。我认为这些天我的逻辑每秒执行超过 60 次。我有一段时间没有使用 ActionScript,但我注意到我正在使用一个 enterFrameHandler 来执行我的逻辑循环。它似乎没有设置任何约束。我相信它只是被称为它。有什么办法可以将它限制在 30 或 60 fps?我将不胜感激任何帮助或想法。如果逻辑运行得太快,我的游戏就毁了:(
更新 当一些 ActionScript 知识回到我身边时,我只是想到了一些事情。enterFrameHandler 不是受项目属性下 Flash 或 FlashDevelop 中 fps 设置的约束吗?有人可以证实这一点吗?这意味着我的绘图调用和逻辑调用是 1:1 对吗?