第一件事:
我这里有几行我写的 hack:
这是一个 makro 的定义,luaL_openlib
它实际上是一个指向的函数指针0x0090DE00
:
/*
Type definitions for function signatures
*/
typedef int (luaL__openlib) (lua_State *L, const char *libname, const luaL_reg *l, int nup);
/*
Intercepting macros for function calls.
*/
#define luaL_openlib(L, libname, l, nup) ((luaL__openlib*) 0x0090DE00)(L, libname, l, nup)
这就是我所说的:
static int luaAi_helloworld(lua_State *L)
{
MessageBox(NULL, L"Hello World", L"", MB_OK);
return 1;
}
static const luaL_reg ai_funcs[] = {
{ "helloworld", luaAi_helloworld },
{ NULL, NULL }
};
void open_ailib(lua_State *L)
{
luaL_openlib(L, "ai", ai_funcs, 0);
}
上面的代码被编译成一个 DLL。DLL 由我的目标进程加载,为此我稍微修改了 .exe 文件。
然而:这行得通!
结果是我能够调用ai.helloworld()
计算机游戏的脚本来显示“Hello World”消息框。
实际情况:
现在,代码看起来有点混乱,但它正在做完全相同的事情:
static int scse_helloworld (lua_State *L)
{
MessageBox(NULL, L"Hello World", L"", MB_OK);
return 1;
}
static luaL_reg scselib[] = {
{"helloworld", scse_helloworld},
{NULL, NULL}
};
/*
Type definitions for function signatures
*/
typedef int (luaL__openlib)(lua_State *L, const char *libname, const luaL_reg *l, int nup);
/*
Intercepting macros for function calls.
*/
#define luaL_openlib2(L, libname, l, nup) ((luaL__openlib*) 0x0090de00)(L, libname, l, nup)
SCSE_API int luaopen_scse(lua_State *L)
{
SIZE_T numBytes;
const int num_bytes = 16;
unsigned char hook[num_bytes];
HANDLE process = GetCurrentProcess();
ReadProcessMemory(process, (LPVOID)(0x0090de00), &hook, sizeof(hook), &numBytes);
LOGGER.LogMessage("Memory at 0x0090de00 is:\n\n");
for (int i = 0; i < num_bytes; i++) {
LOGGER.LogMessage("%2X ", hook[i]);
}
// Link lua linker functions with Supreme Commander lua functions
if(LuaLinker::Link())
{
LOGGER.LogMessage("Lua linker functions successefully linked with Supreme Commander Lua functions.\n");
LOGGER.LogMessage("luaL_openlib2()");
luaL_openlib2(L, "scse", scselib, 0);
// Spoiler: This is never reached
LOGGER.LogMessage("SCSE library successefully opened.\n");
}
else {
LOGGER.LogMessage("ERROR: Couldn't link lua linker functions with Supreme Commander Lua functions!\n");
}
return 1;
}
另外出现的是我在读取内存0x0090de00
。我可以事先给你结果:
Memory at 0x0090de00 is:
53 8B 5C 24 14 55 56 8B 74 24 10 57 8B 7C 24 18
正如我们在 OllyDbg 中看到的那样,这是正确的——尽管我已经知道:
那么,你为什么在这里?
问题是,您可能看到了上面的剧透评论,之后的日志消息luaL_openlib2
永远不会被打印出来。在我的日志文件中,我看到的是:
Lua linker functions successefully linked with Supreme Commander Lua functions.
luaL_openlib2()
游戏加载开始屏幕但停止运行。按钮不显示等。它不会崩溃,但它基本上已经死了。当我关闭它时,我得到的只是最后一声求救:
我正在寻找解释 - 我不明白为什么这不起作用。我只有一个猜测:
我正在加载的 DLL不是由我加载的。它实际上是由游戏的脚本引擎加载的。实际上,应该不可能从游戏中加载 DLL。但是,由于执行了上面的代码,因此加载了 DLL。因此,如果加载了 DLL,可能是内存搞砸了?不,至少不是我所针对的函数的前 16 个字节,所以我假设,其余的也会很好,除此之外,实际上应该改变什么——没有什么可以改变的。
我不确定是否有人可以在这里帮助我,但这对我来说似乎是一个棘手的问题。
有人吗?
顺便说一句:抱歉标题 - 随时提出建议,如果你还没有尝试最高指挥官,那就去吧!