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我在检查屏幕上绘制的对象的碰撞时遇到问题。例如:我目前正在制作一个蛇游戏,我必须让它检查蛇是否正在撞击某个块对象(这会使蛇增加并在蛇击中/“吃”块时增加分数)。所以我做了一个函数来检查蛇和块对象之间的碰撞,但它不能正常工作(当用蛇从正上方移动对象时,它确实有效,但否则它不起作用):

public boolean checkColision() {
    if(SnakeObjs.get(0).x >= obj.x && SnakeObjs.get(0).x
                <= obj.x+10 && SnakeObjs.get(0).y
                >= obj.y && SnakeObjs.get(0).y <= obj.y+10) {
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}

该函数检查碰撞。其中SnakeObjs.get(0)包含需要撞击块对象的蛇对象的 x 和 y 弦,并且obj包含块对象的 x 和 y 坐标以检查碰撞。

绘制块对象和蛇对象的绘制方法如下所示:

public void paint(Graphics g) {
    for(int i=0;i<SnakeObjs.size();i++) {
        g.setColor(new Color(
                        (int)((double)Math.random()*200.0),
                        (int)((double)Math.random()*200.0),
                        (int)((double)Math.random()*200.0)));
        g.fillRect(SnakeObjs.get(i).x, SnakeObjs.get(i).y, 10, 10);
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.drawRect(SnakeObjs.get(i).x-1, SnakeObjs.get(i).y-1, 12, 12);
    }
    g.setColor(new Color(
                    (int)((double)Math.random()*200.0),
                    (int)((double)Math.random()*200.0),
                    (int)((double)Math.random()*200.0)));
    g.fillRect(obj.x, obj.y, 10, 10);
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawString("Score: "+score, 10, 10);
}

如果有人可以帮助我解决这个碰撞问题,那就太好了。

提前致谢,

最好的问候, Skyfe。

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1 回答 1

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错误在于您将一个对象解释为矩形,而将另一个对象解释为点。您检查该点是否在矩形中,而不是两个矩形是否相交。它从右侧和顶部工作。

我建议为蛇和对象保存一个矩形。添加一个方法 getBounds()。那么您可以使用 Rectangle 中的 intersect() 方法。您也可以将此边界用于绘制操作。

于 2010-11-06T15:59:27.013 回答