我在程序的很多地方都使用它。我喜欢这种方法的一件事是你可以保存一个不相关类型的列表。例如,我见过很多看起来像这样的代码:
struct Abstract { virtual ~Abstract() = default; };
template<typename P>
struct AbstractHandler : Abstract {
virtual void handle(P) = 0;
};
template<typename P, typename H>
struct Handler : AbstractHandler<P>, private H {
void handle(P p) override {
H::handle(p);
}
};
struct Test1 {};
struct Test1Handler {
void handle(Test1) {}
};
struct Test2 {};
struct Test2Handler {
void handle(Test2) {}
};
int main() {
std::vector<std::unique_ptr<Abstract>> handlers;
handlers.emplace_back(std::make_unique<Handler<Test1, Test1Handler>>());
handlers.emplace_back(std::make_unique<Handler<Test2, Test2Handler>>());
// some code later....
dynamic_cast<AbstractHandler<Test1>*>(handlers[0].get())->handle(Test1{});
dynamic_cast<AbstractHandler<Test2>*>(handlers[1].get())->handle(Test2{});
}
动态转换给程序增加了不必要的开销。相反,您可以使用 type easure 就像您为避免这种开销所做的那样。
另外,甚至没有理由Abstract
存在。这是一个没有公开有用功能的接口。这里真正需要的是保存一个不相关接口的列表。
假设我们调整了 easure 类型以允许copy_to_generic
将实例转换为父类。
template <typename Parent, typename T>
generic_t to_generic(T&& value) // forward is better.
{
struct local_cast
{
static void destroy(void* p)
{
// we cast to the parent first, and then to the real type.
delete static_cast<std::decay_t<T>*>(static_cast<Parent*>(p));
}
};
generic_t p;
p.obj = static_cast<Parent*>(new std::decay_t<T>(std::forward<T>(value)));
p.del = &local_cast::destroy;
return p;
}
用easure类型查看这段代码:
// No useless interface
template<typename P>
struct AbstractHandler {
// No virtual destructor needed, generic_t already has a virtual destructor via `del`
virtual void handle(P) = 0;
};
template<typename P, typename H>
struct Handler : private H {
void handle(P p) override {
H::handle(p);
}
};
struct Test1 {};
struct Test1Handler {
void handle(Test1) {}
};
struct Test2 {};
struct Test2Handler {
void handle(Test2) {}
};
int main() {
std::vector<generic_t> handlers;
handlers.emplace_back(
to_generic<AbstractHandler<Test1>>(Handler<Test1, Test1Handler>{})
);
handlers.emplace_back(
to_generic<AbstractHandler<Test2>>(Handler<Test2, Test2Handler>{})
);
// some code later....
static_cast<AbstractHandler<Test1>*>(handlers[0].obj)->handle(Test1{});
static_cast<AbstractHandler<Test2>*>(handlers[1].obj)->handle(Test2{});
}
没有空界面,也没有动态演员表了!这段代码与另一段代码做同样的事情,但速度更快。