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我在使用 QLocalServer/QLocalSocket 时遇到了一些问题。

我正在将原始像素数据从服务器发送到客户端,并且在处理过程中存在巨大的内存泄漏。但我不知道是什么原因...

内存增加约 20MB/1 秒(当我在系统管理员那里检查时。)

以下是我的代码。

服务器

void qsharedServer::updateImageData(unsigned char* r_data, int r_width, int r_height, int r_step, int r_label_i){

QLocalSocket* connection = 0;
connection = clientSocket;

if (connection)
{
    if (connection->isOpen())
    {
        QByteArray block;
        QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);

        out.setVersion(QDataStream::Qt_5_7);
        const char* rc_data = reinterpret_cast<const char*>(r_data);

        out <<r_step*r_height<< r_width << r_height << r_step;
        out.writeBytes(rc_data, r_step*r_height);
        connection->write(block);
        connection->flush();
    }
}

客户

void qsharedClient::readSocket(){

    QByteArray block = connection->readAll();
    QDataStream in(&block, QIODevice::ReadOnly);
    in.setVersion(QDataStream::Qt_5_7);

    /* Read Raw Data */
    char* data;
    uint size;
    int width;
    int height;
    int step;
    while (!in.atEnd())
    {
        in >> size >> width >> height >> step;
        in.readBytes(data, size);
    }
    emit drawData((unsigned char*)data, width, height, step);
}

这两个代码可以很好地交流,但记忆会急剧增加,当超过一定水平时就会终止。

我试过像connection->reset() 或 QByteArray::clear()..etc但它不起作用。

我的问题有什么想法吗?

使用QTcpServer/QTcpSocket怎么样?这可以解决我的问题??

请分享你的想法。谢谢!!

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1 回答 1

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这应该会发生,因为命名管道会存储所有数据,直到您关闭它。作为一种解决方案,一旦您为一个数据包发送/接收了足够的数据,就应该调用disconnectFromServer()套接字(在发送方或接收方 - 无关紧要)。

于 2017-05-09T16:13:00.183 回答