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这是我的服务器代码

byte[] data = new byte[1024];
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
UdpClient newsock = new UdpClient(ipep);

Console.WriteLine("Waiting for a client...");

IPEndPoint send = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

byte[] data1 = newsock.Receive(ref send);
int test1 = BitConverter.ToInt32(data1, 0);
Console.WriteLine("test1 = {0}", test1);

这是我的客户代码

byte[] data = new byte[1024];
string stringData;
UdpClient server = new UdpClient("127.0.0.1", 9050);

IPEndPoint send = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

int test1 = 45;

byte[] data1 = BitConverter.GetBytes(test1);
server.Send(data1, data1.Length);

根据我的客户端和服务器,客户端是向服务器发送数据的那个。

但我的要求是相反的!我无法做到这一点..当我尝试将此代码添加到服务器时

byte[] buffer = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes("Hello Client");
newsock.Send(buffer, buffer.Length);

我得到一个例外The operation is not allowed on non-connected sockets.

有人能帮我吗?

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UDP是无连接的。当您调用connectUDP 套接字时,您实际上只是在设置默认目标 IP 和端口。另一端的接收者必须使用Socket.ReceiveFromrecvfrom在 UNIX 中调用)来找出数据包的来源,然后SendTo回复原始请求。服务器可以使用connect,但如果您想支持多个客户端,那将很尴尬。

于 2010-11-05T18:56:47.850 回答
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查看JoinMulticastGroup类似于Connect for TcpClient)。您需要在广播之前执行此操作(也就是说,如果您正在广播)。

UdpClient的文档也会对您有所帮助。

于 2010-11-05T18:58:39.910 回答