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我希望使用 Unity WebGL 制作一个 Angular 模块。事实上,在这个话题上还没有做任何事情,今天也不存在任何模块。但是,我有点迷茫,我需要帮助。如果该模块能够发展到 Angular 2,那就太好了。但到目前为止我知道 Angular 1。

Unity 3D 导出​​给出了:

<!doctype html>
<html lang="en-us">

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
  <title>Unity WebGL Player | Test Unity</title>
  <style>
    /* a style sheet needs to be present for cursor hiding and custom cursors to work. */
  </style>
</head>

<body>
  <canvas class="emscripten" id="canvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" height="600px" width="960px"></canvas>
  <script type='text/javascript'>
    var Module = {
      TOTAL_MEMORY: 268435456,
      errorhandler: null, // arguments: err, url, line. This function must return 'true' if the error is handled, otherwise 'false'
      compatibilitycheck: null,
      dataUrl: "Development/ExportMiniDev.data",
      codeUrl: "Development/ExportMiniDev.js",
      memUrl: "Development/ExportMiniDev.mem",

    };
  </script>
</body>

</html>

你能不能给我一些开始。我已经花了很多时间在这上面。如果我成功了,我会在 Github 上发布那个模块。

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看起来现在有几个库(我还没有测试过):

https://github.com/rgoddat/AngularUnity

https://github.com/cHullaert/ng-unity

于 2018-10-17T19:33:58.090 回答