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我从 Metalkit 开始,我有一个非常简单的内核作为测试用例。

kernel void compute(device float* outData [[ buffer(0) ]])
{
  outData[0] = 234.5;
  outData[3] = 345.6;
}

此“计算”数据存储在MTLBuffer.

var buffer : MTLBuffer?
...
buffer = device.makeBuffer(length: MemoryLayout<Float>.size * 5, options: [])
...
commandBuffer.waitUntilCompleted()

此时内核已将一些测试数据写入MTLBuffer. 问题是我应该如何从我的主程序访问这些数据?

unsafeMutableRawPointerbuffer.contents(). 如何获得可以在其他任何地方使用的快速值数组(显示在屏幕上,写入文件,...)?

这些片段在这个非常简单的应用程序中工作,但我不确定它们是否正确:

let raw = buffer.contents()
let b = raw.bindMemory(to: Float.self, capacity: 5) 
print(b.advanced(by: 3).pointee)

let a = raw.assumingMemoryBound(to: Float.self)
print(a.advanced(by: 3).pointee)


let bufferPointer = UnsafeBufferPointer(start: b, count: 5)
let values = Array(bufferPointer)
print(values)


let value = raw.load(fromByteOffset: MemoryLayout<Float>.size * 3, as: Float.self)
print(value)

bindMemoryassumingMemoryBound工作。虽然assumingMemoryBound假设底层字节已经输入并且bindMemory没有。我认为其中一个应该工作,但不能同时工作。应该是哪一个,为什么?

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我使用下面提供的代码加载到数组,但我无法确定我的版本还是您的版本是最好的。

let count = 16

var array = [Float]()
array.reserveCapacity(count)

    for i in 0..<count {
        array.append(buffer.contents().load(fromByteOffset: MemoryLayout<Float>.size * i, as: Float.self))
    }
于 2017-12-19T11:45:37.677 回答