我正在尝试在我的顶点着色器中使用一维数组作为查找表.. 那么为什么当我打电话时
texture1D(tex,gl_TexCoord[0].s);
它返回一个vec4吗?我的意思是我知道这就是它的作用,但是这 4 个值代表什么?我想要的只是基于坐标的纹理中的一个值。
我正在尝试在我的顶点着色器中使用一维数组作为查找表.. 那么为什么当我打电话时
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它返回一个vec4吗?我的意思是我知道这就是它的作用,但是这 4 个值代表什么?我想要的只是基于坐标的纹理中的一个值。