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我有一个派生自 Humanoid 的 Player 类,而 Humanoid 派生自 Sprite 就像这样

Sprite -> Humanoid -> Player

到现在为止还挺好。Sprite 有虚方法

virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }

其中 sprite 是可以绘制到屏幕上的图像对象。

人形机器人宣布virtual sf::Sprite getSprite();

玩家定义virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }

Sprite 有一个成员sprite_;这就是我想要做的:

1)像这样传递一个精灵时创建一个玩家类

Player::Player(sf::Image image)
    : Humanoid()
{   
    sprite_.SetImage(image); // Converts sf::Image to sf::Sprite
}

2)像这样从我的游戏类在屏幕上绘制它

sf::Image playerImage;
if(!playerImage.LoadFromFile("Link/Link.png"))
    std::cin.get();

Player *player = new Player(playerImage);

/* ... */

App.Draw(player->GetSprite());

测试程序,发现player->getSprite()确实调用了该方法,但我担心我可能隐藏了该Sprite::getSprite()方法,而不是实际导出和使用它。由于 Sprite 类有一个受保护的 sprite_ 成员,所以当我调用该函数时,我对实际返回的是哪个 sprite_ 对象感到困惑。

此外,图像文件似乎在某处丢失了,在我在 SFML 论坛上发帖之前,我想确认一下我的继承树是否真的正确。

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如果Sprite该类有一个sprite_成员,并且没有派生类 ( Humanoid/Player) 添加同名成员,则sprite_每个实例只有一个对象,并且该函数应按预期工作。getSprite我不明白如果你给它完全相同的行为,为什么你会覆盖它。

于 2010-11-04T21:05:02.690 回答