我有一个派生自 Humanoid 的 Player 类,而 Humanoid 派生自 Sprite 就像这样
Sprite -> Humanoid -> Player
到现在为止还挺好。Sprite 有虚方法
virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }
其中 sprite 是可以绘制到屏幕上的图像对象。
人形机器人宣布virtual sf::Sprite getSprite();
玩家定义virtual sf::Sprite getSprite() { return sprite_; }
Sprite 有一个成员sprite_
;这就是我想要做的:
1)像这样传递一个精灵时创建一个玩家类
Player::Player(sf::Image image)
: Humanoid()
{
sprite_.SetImage(image); // Converts sf::Image to sf::Sprite
}
2)像这样从我的游戏类在屏幕上绘制它
sf::Image playerImage;
if(!playerImage.LoadFromFile("Link/Link.png"))
std::cin.get();
Player *player = new Player(playerImage);
/* ... */
App.Draw(player->GetSprite());
测试程序,发现player->getSprite()
确实调用了该方法,但我担心我可能隐藏了该Sprite::getSprite()
方法,而不是实际导出和使用它。由于 Sprite 类有一个受保护的 sprite_ 成员,所以当我调用该函数时,我对实际返回的是哪个 sprite_ 对象感到困惑。
此外,图像文件似乎在某处丢失了,在我在 SFML 论坛上发帖之前,我想确认一下我的继承树是否真的正确。