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我正在用 C# 构建一个 telnet 应用程序(用于在老式 BBS 系统上编写门游戏脚本,例如 Wildcat),并且似乎无法为 ANSI 转义码(例如光标移动、着色等)构建一个工作解析器 - 几乎所有系统我'已测试发送违反任何“标准”的未定义序列。关于此事的资源似乎也很少,维基百科有我迄今为止找到的最深入的列表,但即使他们说它不完整 - 我遇到的大多数其他网站只是复制/粘贴维基百科的文章。

我的问题:那里有图书馆吗?如果没有,一些解析代码/正则表达式怎么样?至少一些适当的文档对于诸如此类的事情ESC[!_会非常有帮助。

我真的觉得我正在重新发明轮子,特别是看到 Telnet 或多或少相当于互联网的轮子(至少在年龄方面;)

编辑:添加了一个奇怪的例子:

00000075h: 1B 5B 73 1B 5B 32 35 35 42 1B 5B 32 35 35 43 08 ; .[s.[255B.[255C.
00000085h: 5F 1B 5B 36 6E 1B 5B 75 1B 5B 21 5F 02 02 3F 48 ; _.[6n.[u.[!_..?H
00000095h: 54 4D 4C 3F 1B 5B 30 6D 5F 1B 5B 32 4A 1B 5B 48 ; TML?.[0m_.[2J.[H
000000a5h: 0C 0D 0A                                        ; ...
The mysterious part is '21' in line 2 ---^^
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一个正确的答案取决于一个人打算如何使用这个库。任何终端仿真器都会读取这些序列并根据它们执行操作。但即使是一个简单的终端仿真器也能理解大约一百个序列。

您的示例以一种更易读的形式,如下所示:

\E[s
\E[255B
\E[255C\t_
\E[6n
\欧盟
\E[!_^B^B?HTML?
\E[0m_
\E[2J
\E[H\f\r
\n

使用unmap(制作转义字符\E并显示所有可打印的字符 - 并为转义字符开始新行)。

ECMA-48 描述了

  • 单字节控制字符,和
  • 多字节控制序列(以转义字符开头)。

控制序列的内容(参数)仅限于某些字符,例如数字和分隔符,例如';'. 控制序列也有一个明确的结尾,称为最终字符。顺序\E[!_^B^B?不遵循这些规则。正如评论中所建议的那样,终端对光标位置请求的响应可能使您的录音感到困惑\E[6n

有了这么多的上下文:

  • 终端仿真器执行的某些操作会修改显示(\E[2J清除显示)
  • 终端仿真器执行的一些操作告诉主机有关显示的信息(\E[6n询问终端光标在哪里
  • 终端模拟器执行的一些操作会修改终端的行为(\E[s\E[u保存光标位置并稍后恢复)

简而言之,您可能会看到,要处理终端接收到的控制序列,您确实需要一个终端程序来完成所有这些工作。然而,并非所有终端仿真器都是相同的。有些使用一系列 case 语句来处理转义、括号、数字等的连续阶段。但是您的程序应该记住,单字节控件可以出现在多字节控制序列的中间。由于它们的编码不同,因此没有冲突。但它使程序比你想象的更复杂,因为一次只读取一个序列。

xterm 使用了一些 case 语句(基本上是用于最后一个字符),但解码控制序列时的大多数状态转换都是使用一组表完成的。它们非常重复,但构造起来并不明显:Paul Williams 指出,对于 VT100,它们应该是对称的(本质上将输入视为 7 位 ASCII)。一些状态被视为错误,并被忽略;无论如何,格式良好的序列都是最重要的。理论上,您可以重用状态表并添加“小”解析。这些表是 8500 行(每行一个状态)。

除了(a)读取现有的终端仿真器并在较小的范围内模仿它们,或者(b)修改终端仿真器......您可以调查libvterm

一个抽象的 C99 库,它实现了一个 VT220 或类似 xterm 的终端仿真器。它不使用任何特定的图形工具包或输出系统,而是调用其嵌入程序应提供的回调函数指针以代表它进行绘制。它避免在正常运行状态下调用 malloc(),允许它在嵌入式内核情况下使用。

但是,那不在C#(来源文档)。不过,它只有 5500 行代码。

进一步阅读:

于 2016-04-12T00:57:04.393 回答