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我不太了解修改响应者链的细节,所以如果这是愚蠢的,请不要抨击我;)

基本上我有 2 个视图堆栈(蓝色)作为父视图(红色)的子视图

它们都在某个时间点占据了父级的整个框架,因此显然只有顶部的一个正在获取触摸事件,这些事件向上游传播到父视图(红色)并到达窗口。

在某些情况下,我希望“其他”视图堆栈的合格子视图拾取触摸输入。也就是说,如果当前最顶层视图的 userinteractionenabled 设置为 no,则该视图将接收这些输入。

设置 userinteractionenabled 有效,但我觉得它是一个肮脏的黑客。要点是这个 topmot 视图大部分是透明的,我希望在指定区域被触摸时的事件最终出现在另一个堆栈上。

这是一张帮助直观解释的图片,请记住,两个蓝色视图都是父视图的 100%。

http://c.crap.ps/35a5

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您可以在每个视图中覆盖hitTest:withEvent:以控制谁可以“使用”触摸。

在您的示例中,我假设绿色区域是您想要使用触摸事件的子视图。如果是这样,那么试试这个 hitTest 方法:

-(UIView*) hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {  
    UIView *hitView = [super hitTest:point withEvent:event];
    return (hitView == self) ? nil : hitView;
}

此方法检查触摸是否命中任何子视图。如果是,那么它让该子视图使用触摸,否则它让触摸继续通过层次结构。

于 2010-11-03T20:27:10.790 回答