1

我正在使用 GML 在 Game Maker 7 中工作,以便为我的游戏创建主菜单。我已经寻找了一段时间,试图找出使用数组长度的代码,但是我找不到它。到目前为止,我所拥有的是:

var move = 0;
move -= max(keyboard_check_pressed(vk_up),(keyboard_check_pressed(ord("W")),0);
move += max(keyboard_check_pressed(vk_down),(keyboard_check_pressed(ord("S")),0);

if (move != 0)
{
    mpos += move;
    if (mpos <0) mpos = array_length_1d(menu) - 1;
    if (mpos > array_length_1d(menu) - 1) mpos = 0;
}

var push;
push = max(keyboard_check_released(vl_enter),keyboard_check_released(vk_shift),keyboard_check_released(vk_space), 0);
if (push == 1) Scr_Menu();

这是为了循环遍历数组并确保菜单箭头不会出现在选项所在的位置。我收到的错误是:

对象 Obj_Menu 的步骤事件的操作编号 1 中的致命错误:

代码操作中的编译错误 第 8 行代码中的错误: if (mpos <0) mpos = array_length_1d(menu) - 1;

在位置 26:未知函数或脚本:array_length_1d

4

1 回答 1

1

你应该写array_length_1d而不是array_get_length_1d. “得到”是不必要的。

于 2016-12-06T09:01:20.293 回答