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我有一个游戏活动,用户通过单击按钮获得积分。我想做的是将这些点传递给主要活动,即用户看到的第一个活动。例如,用户进入游戏活动,获得一些积分并完全退出应用程序。当他们重新启动应用程序时,他们可以看到他们在主要活动中拥有的总点数。

我在主要活动中使用 startActivityForResults 从游戏活动中获取数据,但我遗漏了一些东西。我想我需要保存游戏活动中的积分,以便在重新启动应用程序时获得存储的积分。我是否朝着正确的方向前进?如果是这样,我该如何保存积分?

我的另一个想法是在游戏活动中,当用户获得积分时,积分会立即发送到主要活动并保存在那里。当用户重新启动应用程序时,主活动不需要去游戏活动来查找积分,它们将已经存储在主活动中。这种方式是一样的,更好还是更糟?

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我认为您要使用的是SharedPreferences。它们可以从所有活动中访问,并在应用重新启动时保留数据。在您的 MainActivity 中,您可以检查onResume()是否有用户在 GameActivity 中获得(并且您保存)的新数据/新分数。

这是有关如何使用 SharedPreferences 的指南。顺便提一句。不要被名字所迷惑,你可以用它们保存各种东西,而不仅仅是“偏好”。

于 2016-11-26T21:29:34.433 回答
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你不需要为此使用startActivityForResult。最简单的解决方案是将当前分数存储在一个SharedPrefrences文件中,两个活动都可以访问该文件。

class ActivityOne extends Activity {
    private void saveUserScore(int score) {
        SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
        prefs.edit().putInt("score", score).commit();
    }
}

class ActivityTwo extends Activity {
    private int getUserScore() {
        SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
        return prefs.getInt("score", 0);
    }
}
于 2016-11-26T21:30:00.313 回答