我正在为我正在制作的游戏使用 Box2D 进行物理处理,我想看看是否有一种方法可以使用 Box2D,以便 a 可以获取一个矩形并查看它是否与另一个矩形发生碰撞,而无需执行任何实际的物理操作。例子:
bool RectInRect(rect p1, rect p2)
{
bool result = Box2D_do_rect_stuff();
return result;
}
提前致谢!
假设rect{x1,y1,x2,y2}
, 和 ,x1<x2
和y1<y2
:
bool RectInRect(rect p1, rect p2)
{
pair<const int&, const int&> p1x = minmax(p1.x1, p1.x2);
pair<const int&, const int&> p1y = minmax(p1.y1, p1.y2);
pair<const int&, const int&> p2x = minmax(p2.x1, p2.x2);
pair<const int&, const int&> p2y = minmax(p2.y1, p2.y2);
return max(p1x.first, p2x.first) <= min(p1x.second, p2x.second) &&
max(p1y.first, p2y.first) <= min(p1y.second, p2y.second);
}