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在 AppKit 上,菜单项和工具栏项分别具有validateMenuItem(_:)validateToolbarItem(_:)。但是,通过新的触摸栏项目,没有这种方便的方法可以在正确的时刻验证适当的项目。

现在,每次更改相关值并调用验证方法时,我都会验证触摸栏项目didSet(请参阅以下示例代码)。但我觉得这不是一个好方法,因为相关值必须知道有一个触摸栏项目依赖于它。

var foo: Foo? {
    didSet {
        if #available(macOS 10.12.1, *), NSClassFromString("NSTouchBar") != nil {
            self.validateTouchBarItem(identifier: .foo)
        }
    }
}


@available(macOS 10.12.1, *)
func validateTouchBarItem(identifier: NSTouchBarItemIdentifier) {

    guard
        let item = self.touchBar?.item(forIdentifier: identifier),
        let button = item.view as? NSButton
        else { return }

    switch identifier {
    case NSTouchBarItemIdentifier.foo:
        button.isEnabled = (self.foo != nil)

    default: break
    }
}

我使用的另一种方法是 Cocoa-binding 和 KVO,但是,它并不总是很好用。

所以,我很好奇是否有任何推荐或事实上的标准方法来验证触摸栏项目,尤其是包含 NSButton 和 NSSegmentedControl。我不仅想改变物品的可用性,有时还想根据情况改变它们的图像或颜色。你们如何验证触摸栏项目?

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我自己改进了我的触摸栏验证系统,并做了以下协议和扩展。

@available(macOS 10.12.1, *)
protocol TouchBarItemValidations: class {

    func validateTouchBarItem(_ item: NSTouchBarItem) -> Bool
}



@available(macOS 10.12.1, *)
extension NSTouchBarProvider {

    func validateTouchBarItems() {

        guard NSClassFromString("NSTouchBar") != nil else { return }  // run-time check

        guard let touchBar = self.touchBar else { return }

        // validate currently visible touch bar items
        for identifier in touchBar.itemIdentifiers {
            guard let item = touchBar.item(forIdentifier: identifier) as? NSCustomTouchBarItem else { continue }

            item.validate()
        }
    }

}


@available(macOS 10.12.1, *)
extension NSCustomTouchBarItem: NSValidatedUserInterfaceItem {

    func validate() {

        // validate content control
        if let control = self.control,
            let action = control.action,
            let validator = NSApp.target(forAction: action, to: control.target, from: self)
        {
            if let validator = validator as? TouchBarItemValidations {
                control.isEnabled = validator.validateTouchBarItem(self)

            } else if let validator = validator as? NSUserInterfaceValidations {
                control.isEnabled = (validator as AnyObject).validateUserInterfaceItem(self)
            }
        }
    }



    // MARK: Validated User Interface Item Protocol

    public var action: Selector? {

        return self.control?.action
    }


    public var tag: Int {

        return self.control?.tag ?? 0
    }



    // MARK: Private Methods

    private var control: NSControl? {

        return self.view as? NSControl
    }

}


@available(macOS 10.12.1, *)
extension AppDelegate {

    func applicationDidUpdate(_ notification: Notification) {

        // validate touch bar items
        if #available(macOS 10.12.1, *) {
            if let window = NSApp.mainWindow {
                for responder in sequence(first: window.firstResponder, next: { $0.nextResponder }) {
                    responder.validateTouchBarItems()
                }
            }
        }
    }
}

如果您已经有一个AppDelegate,您应该修改applicationDidUpdate(:_)它,但除此之外,无需添加任何复杂的内容。您现在可以使用validateTouchBarItem(_:)or normalvalidateUserInterfaceItem(_:)来验证您自己的触摸栏项目!

我想这至少对我的要求很有效。

于 2016-11-27T08:00:39.117 回答