我正在加载一个three.js 蒙皮和装配模型,以及一个bvh mocap 动画文件。
当我尝试将 bvh 动画应用于模型时,某些骨骼的方向错误:
如您所见,手臂的方向是错误的。
这就是我加载模型和 bvh 文件的方式:
loader.load( "anim.bvh", function( result ) {
skeletonHelper = new THREE.SkeletonHelper( result.skeleton.bones[ 0 ] );
skeletonHelper.skeleton = result.skeleton; // allow animation mixer to bind to SkeletonHelper directly
var boneContainer = new THREE.Group();
boneContainer.add( result.skeleton.bones[ 0 ] );
scene.add( skeletonHelper );
scene.add( boneContainer );
// play animation
modelLoader.load('model.js', function(geometry, materials){
var originalMaterial = materials[1];
originalMaterial.skinning = true;
mixer = new THREE.AnimationMixer( skeletonHelper );
mixer.clipAction( result.clip ).setEffectiveWeight( 1.0 ).play();
geometry.skeleton = result.skeleton;
animatedMesh = new THREE.SkinnedMesh( geometry, originalMaterial );
scene.add(animatedMesh);
mixer2 = new THREE.AnimationMixer(animatedMesh);
var action = mixer2.clipAction(result.clip);
action.play();
});
});
bvh 文件和模型文件具有完全相同的骨架。你知道它是从哪里来的吗?
谢谢