我正在尝试将源 ID 和当前正在挖掘源的生成的 ID 保存到房间中当前生成下的内存中。保存后,我可以轻松地将矿工分配给每个来源,而无需执行 FIND_SOURCES。这样做会降低我的 CPU 使用率。
我当前的问题是它只保存源 ID 而不是我试图创建的自定义对象。任何有关纠正此问题的帮助将不胜感激。
这是我正在使用的当前代码:
if(!spawn.memory.sources){
//spawn.memory.sources = {}; //Add it
var roomSources = spawn.room.find(FIND_SOURCES);
console.log("loading memory");
for(var i in roomSources){
var source = {id:roomSources[i].id, currentMinerId: null};
spawn.memory.sources[i] = source;
}
}