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我需要从 MDLMeshBufferData 实例创建一个 MTKMeshBuffer 实例。这是一个代码片段:

let mdlm = MDLMesh(scnGeometry:sceneGeometry, bufferAllocator:nil)

let mdlSubmesh:MDLSubmesh = mdlm.submeshes?[ 0 ] as! MDLSubmesh

let mdlIndexBufferData:MDLMeshBufferData = mdlSubmesh.indexBuffer as! MDLMeshBufferData

let d:Data = mdlIndexBufferData.data

let mtlIndexBuffer:MTKMeshBuffer = device.makeBuffer(bytes: ???, length: ???, options:MTLResourceOptions.storageModeShared) as! MTKMeshBuffer

这 ???是我需要填写的位。有人可以向我展示用于从 MDL 缓冲区中提取位以填充 MTK 缓冲区的正确 API 吗?

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通过尝试从网格中提取数据并将其“手动”填充到 Metal 缓冲区中,您实际上正在为自己做更多的工作。此外,anMTKMeshBuffer不是 an MTLBuffer— 它包含一个 Metal 缓冲区,以及您在使用该缓冲区进行渲染时可能需要的信息。

您实际上要做的是让 Model I/O为您分配 MetalKit 缓冲区,而不是自己做,这意味着 MetalKit 为数据分配 Metal 缓冲区,因此您不必复制它。然后使用 MetalKit 访问网格和缓冲区。像这样的东西(未经测试):

let allocator = MTKMeshBufferAllocator(device: myMetalDevice)
let mdlMesh = MDLMesh(scnGeometry: sceneGeometry, bufferAllocator: allocator)
let mtkMesh = try! MTKMesh(mesh: mdlMesh, device: myMetalDevice)
//            ~~~~ <- in real code, please handle errors

// then, at render time...
for (index, vertexBuffer) in mtkMesh.vertexBuffers.enumerated() {
    // vertexBuffer is a MTKMeshBuffer, containing an MTLBuffer
    renderEncoder.setVertexBuffer(vertexBuffer.buffer,
                                  offset: vertexBuffer.offset,
                                  at: index)
}
for submesh in mtkMesh.submeshes {
    // submesh is a MTKSubmesh, containing an MTKMeshBuffer
    renderEncoder.drawIndexedPrimitives(type: submesh.primitiveType,
                                        indexCount: submesh.indexCount,
                                        indexType: submesh.indexType,
                                        indexBuffer: submesh.indexBuffer.buffer,
                                        indexBufferOffset: submesh.indexBuffer.offset)
}
于 2016-11-17T21:06:10.367 回答
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解决方案是为每个 vertexBuffer 和 indexBuffer 构建 MTLBuffers 并在绘图循环中使用它们。工作正常。

请参阅: https ://github.com/turner/HelloMetal并运行 HelloSceneKit 目标。

于 2016-11-19T01:05:59.670 回答