我在做什么:
我有办法将图像上传到画布上。然后,我使用 d3 的地图投影来允许选择不同的地图投影来将图像转换为。
问题:
仅当原始图像是 equirectangular 投影时,转换才有效。例如,如果我上传一个 equirectangular 地球地图,然后告诉它将其转换为 Robinson 投影,它就可以正常工作。如果我上传 Robinson 地图图像,然后尝试转换为 equirectangular 投影,它所做的只是用颜色填充透明数据(即它不起作用)。
我正在使用的代码:
function updateMapProjection(selection) {
var projection = options[selection.selectedIndex].projection;
//projection var will be something like 'd3.geo.robinson()`
var projCanvas = document.getElementById('projectionCanvas');
var projCtx = projCanvas.getContext('2d');
projCtx.clearRect(0, 0, projCanvas.width, projCanvas.height);
var tempImage = new Image();
if (mapFile.indexOf("imgur.com") > -1) {
tempImage.crossOrigin = "Anonymous";
}
tempImage.onload = function() {
projCtx.drawImage(tempImage,0,0, projCanvas.width, projCanvas.height);
var dx = projCanvas.width;
var dy = projCanvas.height;
var sourceData = projCtx.getImageData(0, 0, dx, dy).data;
var target = projCtx.createImageData(dx, dy);
var targetData = target.data;
for (var y = 0, i = -1; y < dy; ++y) {
for (var x = 0; x < dx; ++x) {
var p = projection.invert([x, y]);
if (!p) {
targetData[++i] = 0;
targetData[++i] = 0;
targetData[++i] = 0;
targetData[++i] = 0;
continue;
}
var λ = p[0],
φ = p[1];
if (λ > 180 || λ < -180 || φ > 90 || φ < -90) {
i += 4;
continue;
}
var q = ((90 - φ) / 180 * dy | 0) * dx + ((180 + λ) / 360 * dx | 0) << 2;
targetData[++i] = sourceData[q];
targetData[++i] = sourceData[++q];
targetData[++i] = sourceData[++q];
targetData[++i] = 255;
}
}
projCtx.clearRect(0, 0, dx, dy);
projCtx.putImageData(target, 0, 0);
}
tempImage.src = mapFile;
$(".loaderWrapper").hide();
}
有关工作示例,请参阅此 jsfiddle 。请注意,它并没有实际转换地图,而是用白色填充先前透明的区域。转换后的图像应如下所示。