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我正在尝试向我的结构添加 10 个以上的元素,这些元素已经是 malloc,固定大小为 20。这就是我定义结构的方式:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

struct st_temp {
   char *prod;
};

int main ()
{
   struct st_temp **temp_struct;

   size_t j;
   temp_struct = malloc (sizeof *temp_struct * 20);
   for (j = 0; j < 20; j++) {
      temp_struct[j] = malloc (sizeof *temp_struct[j]);
      temp_struct[j]->prod = "foo";
   }

   return 0;
}

所以我想到的是重新分配为(但是,不知道如何):

temp_struct = (struct st_temp **) realloc (st_temp, 10 * sizeof(struct st_temp*));

然后添加额外的 10 个元素,

   for (j = 0; j < 10; j++)
      temp_struct[j]->prod = "some extra values";

我怎么能做到这一点?任何帮助表示赞赏!

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2 回答 2

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使用 时realloc(),必须给出的大小而不是要添加的字节数。所以:

temp_struct = (struct st_temp **) realloc (temp_struct, 30 * sizeof(struct st_temp*));

30 是,当然,你原来的 20 加上 10 更多。realloc()如果需要移动内存块,该函数负责将原始数据复制到新位置。

然后,添加额外的 10 个元素将类似于(从索引 20 开始,而不是 0):

for (j = 20; j < 30; j++) {
    temp_struct[j]->prod = "some extra values"; 
}
于 2010-10-31T21:33:00.483 回答
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为了避免内存泄漏,我们需要小心处理重新分配(稍后会详细介绍)。重新分配函数:

void *realloc(void *ptr, size_t size), 在哪里

ptr=指向原始(malloc'ed)内存块的指针,和

size= 内存块的新大小(以字节为单位)。

realloc返回动态分配的内存块的新位置(可能已更改) -如果重新分配失败,则返回 NULL!如果它返回 NULL,则原始内存保持不变,因此您必须始终使用临时变量作为 的返回值realloc

一个示例将对此进行澄清(兴趣点:realloc 语法类似于 malloc 的(不需要额外的强制转换等),并且在 realloc 之后,您需要为新对象生成与 malloc 之后相同的步骤):

struct st_temp **temp_struct;
temp_struct = malloc(20 * sizeof *temp_struct);
if (temp_struct == NULL) { /* handle failed malloc */ }
for (int i = 0; i < 20; ++i) {
    temp_struct[i] = malloc(sizeof *temp_struct[i]);
    temp_struct[i]->prod = "foo";
}

// We need more space ... remember to use a temporary variable
struct st_temp **tmp;
tmp = realloc(temp_struct, 30 * sizeof *temp_struct);
if (tmp == NULL) { 
    // handle failed realloc, temp_struct is unchanged
} else {
    // everything went ok, update the original pointer (temp_struct)
    temp_struct = tmp; 
}
for (int i = 20; i < 30; ++i) { // notice the indexing, [20..30)
    // NOTICE: the realloc allocated more space for pointers
    // we still need to allocate space for each new object
    temp_struct[i] = malloc(sizeof *temp_struct[i]);
    temp_struct[i]->prod = "bar";
}
// temp_struct now "holds" 30 temp_struct objects
// ...
// and always do remember, in the end
for (int i = 0; i < 30; ++i)
    free(temp_struct[i]);
free(temp_struct);

请注意,这实际上不是一个结构数组,而是一个指向结构的指针数组 - 如果您愿意,甚至可以是一个结构数组的数组。在最后一种情况下,每个子数组的长度为 1(因为我们只为一个结构分配空间)。

于 2010-10-31T21:43:10.837 回答