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我有一个相机应用程序,它允许用户拍照和录制视频。iPhone 使用适配器连接到医用耳镜,因此捕获的视频非常小(大约一角硬币大小)。我需要能够缩放视频以填充屏幕,但无法弄清楚如何做到这一点。

在 SO 上找到了这个答案,它使用了 ObjC,但没有成功地将它翻译成 Swift。我非常接近,但被卡住了。这是我处理 UIPinchGestureRecgoznier 的代码:

    @IBAction func handlePinchGesture(sender: UIPinchGestureRecognizer) {

    var initialVideoZoomFactor: CGFloat = 0.0

    if (sender.state == UIGestureRecognizerState.began) {
        initialVideoZoomFactor = (captureDevice?.videoZoomFactor)!
    } else {
        let scale: CGFloat = min(max(1, initialVideoZoomFactor * sender.scale), 4)

        CATransaction.begin()
        CATransaction.setAnimationDuration(0.01)
        previewLayer?.transform = CGAffineTransform(scaleX: scale, y: scale)
        CATransaction.commit()

        if ((captureDevice?.lockForConfiguration()) != nil) {
            captureDevice?.videoZoomFactor = scale
            captureDevice?.unlockForConfiguration()
        }

    }
}

这条线...

previewLayer?.transform = CGAffineTransform(scaleX: scale, y: scale)

...给我错误'无法将'CGAffineTransform'类型的值分配给'CGTransform3D'类型。我试图解决这个问题,但我试图解决这个问题的尝试没有结果。

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想通了:将有问题的行更改为:

previewLayer?.setAffineTransform(CGAffineTransform(scaleX: scale, y: scale))
于 2016-11-16T22:00:02.637 回答