基本上,给定以下测试代码:
CComPtr<IDWriteTextLayout> layout;
wstring text2 = L"Here is some text.";
this->currentLevelText->Formatting->TextFactory->CreateTextLayout(text2.c_str(), text2.length(), this->matrixHeaderTextInfo->TextFormat, FLT_MAX, FLT_MAX, &layout);
target->DrawTextLayout(D2D1::Point2F(30, 30), layout, this->textBrush);
target->DrawTextLayout 方法没有绘制任何东西。但是,以下对 DrawTextW 的调用确实有效:
target->DrawTextW(this->currentLevelText->Text.c_str(), this->currentLevelText->Text.length(),
this->currentLevelText->Formatting->TextFormat, this->currentLevelText->ActualRectangle.DrawingRectangle,
this->textBrush);
以下是我所知道的摘要:
- TextFactory 是一个指向 IDWriteFactory 对象的指针,TextFormat 是一个 IDWriteTextFormat 对象,target 是一个有效的 ID2D1HwndRenderTarget。
- TextFormat 是一个有效的 IDWriteTextFormat 对象,因为我可以通过 DrawTextW 方法正确地用它绘制文本。
- 对 CreateTextLayout 的调用不返回错误代码,它返回 S_OK 成功代码。
- TextFormat 和文本布局对象都是使用同一个 DirectWrite 工厂创建的,这也是我的应用程序中存在的唯一 DirectWrite 工厂。
- ID2D1SolidColorBrush textBrush 是不透明度为 1.0 并设置为黑色的有效画笔。我知道这不是问题,因为 DrawTextW 正在使用此画笔成功绘制到窗口。
- 调用 ID2D1TextLayout 对象的 GetMetrics 方法返回有效指标;换句话说,对象中存储的文本的宽度和高度不是0或负数。
- 对 ID2D1RenderTarget::EndDraw() 的调用不返回错误代码,它返回 S_OK 成功代码。
- 最令人困惑的是,在我的代码的另一部分(恰好在另一个 dll 文件中),对 DrawTextLayout 的调用确实有效。即使此代码位于 dll 文件中,它也使用相同的 DirectWrite 工厂。我真的不认为在另一个 dll 文件中应该有所作为。
我提供的两个代码示例一个接一个地执行,并且都应该成功绘制文本。但是,只有 DrawTextW 正在绘制文本。我没有做任何复杂的绘图,例如使用 Direct 2D Effects。代码并不比我提供的示例复杂。现在我可以只使用 DrawTextW 方法,但我不希望这样做,因为我在某处读到它只是创建一个 IDWriteTextLayout 对象,绘制它,然后销毁该对象。这是很多不必要的工作,可以通过自己使用文本布局对象来缓解。
有谁知道为什么会发生这种情况?我完全不知道为什么会发生这种情况,尽管我会继续尝试在某个地方找到联系。