我正在使用 SurfaceView 和渲染线程来开发基于 LunarLander 等结构的游戏。
但是,我遇到了很多问题,在这里我想一一指出。我希望任何想要开发游戏的人都不再需要与他们斗争。任何对结构有更好了解的人都可以分享他们的经验,因为我还是 android 新手并且渴望学习:)
[1] 该函数thread.start()
不应被多次调用。
许多文章提到在创建表面时创建一个线程,以便在活动暂停后使用该方法再次渲染:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// start the thread here so that we don't busy-wait in run()
// waiting for the surface to be created
if (thread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
{
thread = new LunarThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
}
thread.setRunning(true);
thread.start();
}
您可以看到,如果线程没有终止并且函数被调用,则活动会崩溃。
[2] 如果按下“电源”或“红色电话”按钮,或者电话空闲几分钟,活动将处于onPause()
状态,但线程仍在运行。这是一个非常糟糕的做法,所以我需要找到一种方法让线程停止,然后在onResume()
.
[3] 如果屏幕锁定是纵向/横向,并且您的游戏被粘在另一个方向,屏幕锁定会强制您“定位”一次。这意味着再次开始活动。我仍然找不到解决方案。(正如我在Android 屏幕方向错误中提到的)
这是我解决这些问题的代码:
UIThread
public class UIThread extends Activity
{
private gameView gameview;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
gameview = (gameView) findViewById(R.id.gameview);
}
protected void onPause()
{
super.onPause();
Log.v("MY_ACTIVITY", "onPause");
gameview.terminateThread();
System.gc();
}
protected void onResume()
{
super.onResume();
Log.v("MY_ACTIVITY", "onResume");
if (gameview.surfaceCreated == true)
{
gameview.createThread(gameview.getHolder());
}
}
}
游戏视图
public class gameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
boolean surfaceCreated;
class gameThread extends Thread{}
public gameView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);context.getResources();
Log.v("MY_ACTIVITY", "gameView");
surfaceCreated = false;
}
public void createThread (SurfaceHolder holder)
{
thread = new gameThread(holder);
thread.run = true;
thread.start();
}
public void terminateThread ()
{
thread.run = false;
try
{
thread.join();
}
catch (InterruptedException e)
{
Log.e("FUNCTION", "terminateThread corrupts");
}
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
Log.v("MY_ACTIVITY", "surfaceCreated");
if (surfaceCreated == false)
{
createThread(holder);
surfaceCreated = true;
}
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
{
Log.v("MY_ACTIVITY", "surfaceDestroyed");
surfaceCreated = false;
}
}
显现
<activity android:name=".UIThread"
android:screenOrientation="landscape"
android:configChanges="orientation">
我使用onResume()
而不是surfaceCreated()
新线程。我设置了一个布尔值surfaceCreated
来知道是onResume()
来自第一次创建应用程序,还是来自“屏幕关闭”的情况。
所以每次都会onPause()
调用线程死。似乎是一个很好的做法。让线程停止然后再次恢复的另一种方法是同步对象并调用等待/通知。但是不知道好不好。
有没有更好的方法来控制渲染线程?