我正在玩 FsCheck 所以我有这个实现:
let add a b =
if a > 100
then failwith "nasty bug"
else a + b
...以及这个基于 FsCheck 的测试:
fun (a:int) -> (add a 0) = a
|> Check.QuickThrowOnFailure
并且测试永远不会失败。我的猜测是随机生成器产生的 100 个值永远不会大于 100。
这些值不应该更“随机”吗?
我正在玩 FsCheck 所以我有这个实现:
let add a b =
if a > 100
then failwith "nasty bug"
else a + b
...以及这个基于 FsCheck 的测试:
fun (a:int) -> (add a 0) = a
|> Check.QuickThrowOnFailure
并且测试永远不会失败。我的猜测是随机生成器产生的 100 个值永远不会大于 100。
这些值不应该更“随机”吗?
当您使用Check.QuickThrowOnFailure
时,它使用配置Config.QuickThrowOnFailure
,它具有以下值:
> Config.QuickThrowOnFailure;;
val it : Config =
{MaxTest = 100;
MaxFail = 1000;
Replay = null;
Name = "";
StartSize = 1;
EndSize = 100;
QuietOnSuccess = false;
Every = <fun:get_Quick@342>;
EveryShrink = <fun:get_Quick@343-1>;
Arbitrary = [];
Runner = <StartupCode$FsCheck>.$Runner+get_throwingRunner@355;}
这里要考虑的重要值是StartSize
,但特别是EndSize
。FsCheck 中的一些生成器使用大小上下文来确定它生成的值的大小或范围。
如果您将其更改EndSize
为例如1,000
,您可以使您的测试失败:
> Check.One({Config.QuickThrowOnFailure with EndSize = 1000}, fun (a:int) -> (add a 0) = a);;
System.Exception: Falsifiable, after 15 tests (0 shrinks) (StdGen (1912816373,296229213)):
Original:
101
with exception:
> System.Exception: nasty bug
at FSI_0040.add(Int32 a, Int32 b)
at FSI_0055.it@69-6.Invoke(Int32 a)
at FsCheck.Testable.evaluate[a,b](FSharpFunc`2 body, a a) in C:\Users\Kurt\Projects\FsCheck\FsCheck\src\FsCheck\Testable.fs:line 161
at <StartupCode$FsCheck>.$Runner.get_throwingRunner@365-1.Invoke(String message) in C:\Users\Kurt\Projects\FsCheck\FsCheck\src\FsCheck\Runner.fs:line 365
at <StartupCode$FsCheck>.$Runner.get_throwingRunner@355.FsCheck-IRunner-OnFinished(String , TestResult ) in C:\Users\Kurt\Projects\FsCheck\FsCheck\src\FsCheck\Runner.fs:line 365
at FsCheck.Runner.check[a](Config config, a p) in C:\Users\Kurt\Projects\FsCheck\FsCheck\src\FsCheck\Runner.fs:line 275
at <StartupCode$FSI_0055>.$FSI_0055.main@()
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